3 ч. назад
Hollow Knight: Silksong: Руководство по Подмастерью, как не быть приготовленным на пару
https://dealnesthq.com
Hollow Knight: Silksong: Руководство по Underworks, как не быть приготовленным на пару По состоянию на 2026 год Underworks остаётся одним из самых очаровательно враждебных обходных путей в Hollow Knight: Silksong. После того как Last Judge наконец перестаёт быть кошмаром и Grand Gate распахивается, игра шепчет сладкие обещания о Цитадели. Затем лифт кашляет, умирает и сбрасывает игрока в тёмный промышленный подвал. Underworks — это не столько зона, сколько ворчливый домовладелец с разводным ключом, и у него есть три основных визита, полных секретов, шипов и паровых дурных манер. Вот как пережить все три, не потеряв рассудок, или хотя бы не весь сразу. Визит первый: вниз по желобу, вверх к Choral Chamber С места приземления после предательства лифта игрок может заплатить 15 Rosaries за скамейку. Технически это вариант, но путь вниз от Grand Gate перекрыт, так что скамейка полезна примерно как шоколадный чайник. Смерть всё равно возродит вас неподалёку. Сэкономьте монеты. Вместо этого сначала идите вниз. Не привлекайте врагов, спускаясь в небольшой шипастый коридор справа. Осторожно пройдите его, чтобы забрать Delver's Drill Tool . Затем поднимитесь обратно, разберитесь с врагами Underpoke и продолжайте подниматься, пока рычаг не опустит подвесную платформу. Слева, в отмеченной указателем области, скрыт Bone Scroll через тайный проход. Находясь в той комнате, также подберите Map of the Underworks . Вернитесь назад и направо: дальше Underworks начинается всерьёз. Механические шипастые устройства требуют скорости и рывков. Двигайтесь быстро, часто делайте рывок и не позволяйте движущимся шипастым квадратам стать слишком привычными. После этого игрок может пойти налево в комнату с Undercrank и открыть скрытый Shard Bundle , либо продолжить вправо к развилке, отмеченной шипастым квадратом, движущимся по перевёрнутой L-образной траектории. Подъём здесь ведёт к скрытому пути и NPC по имени Loam , который питает все Underworks. Пока он бесполезен, но наблюдать, как всё устроено изнутри, действительно круто. В противном случае идите направо и игнорируйте его. Затем поднимайтесь через различных врагов Underworks, пока знак слева не укажет на скамейку. Она стоит 25 Rosaries, так что захватите деньги. Перед уходом проверьте левую стену на наличие тайных проходов; совсем рядом находится Memory Locket . Продолжайте влево и осторожно проходите платформы, избегая шипов и горячего пара. Затем приготовьтесь к волне врагов. Сначала идёт Undercrank, затем Underpoke, затем ещё одна группа того же типа. Хитрость в том, чтобы сначала убить летающего врага, а затем держать более крупного на расстоянии и постепенно добивать. Это открывает путь к верхней части стартовой области. Спрыгните на мост ниже и активируйте переключатель, чтобы открыть короткий путь, соединяющий начало и текущее место. Снова поднимитесь и возьмите самый верхний выход справа. Дальше следу
https://dealnesthq.com
Hollow Knight: Silksong: Руководство по Underworks, как не быть приготовленным на пару По состоянию на 2026 год Underworks остаётся одним из самых очаровательно враждебных обходных путей в Hollow Knight: Silksong. После того как Last Judge наконец перестаёт быть кошмаром и Grand Gate распахивается, игра шепчет сладкие обещания о Цитадели. Затем лифт кашляет, умирает и сбрасывает игрока в тёмный промышленный подвал. Underworks — это не столько зона, сколько ворчливый домовладелец с разводным ключом, и у него есть три основных визита, полных секретов, шипов и паровых дурных манер. Вот как пережить все три, не потеряв рассудок, или хотя бы не весь сразу. Визит первый: вниз по желобу, вверх к Choral Chamber С места приземления после предательства лифта игрок может заплатить 15 Rosaries за скамейку. Технически это вариант, но путь вниз от Grand Gate перекрыт, так что скамейка полезна примерно как шоколадный чайник. Смерть всё равно возродит вас неподалёку. Сэкономьте монеты. Вместо этого сначала идите вниз. Не привлекайте врагов, спускаясь в небольшой шипастый коридор справа. Осторожно пройдите его, чтобы забрать Delver's Drill Tool . Затем поднимитесь обратно, разберитесь с врагами Underpoke и продолжайте подниматься, пока рычаг не опустит подвесную платформу. Слева, в отмеченной указателем области, скрыт Bone Scroll через тайный проход. Находясь в той комнате, также подберите Map of the Underworks . Вернитесь назад и направо: дальше Underworks начинается всерьёз. Механические шипастые устройства требуют скорости и рывков. Двигайтесь быстро, часто делайте рывок и не позволяйте движущимся шипастым квадратам стать слишком привычными. После этого игрок может пойти налево в комнату с Undercrank и открыть скрытый Shard Bundle , либо продолжить вправо к развилке, отмеченной шипастым квадратом, движущимся по перевёрнутой L-образной траектории. Подъём здесь ведёт к скрытому пути и NPC по имени Loam , который питает все Underworks. Пока он бесполезен, но наблюдать, как всё устроено изнутри, действительно круто. В противном случае идите направо и игнорируйте его. Затем поднимайтесь через различных врагов Underworks, пока знак слева не укажет на скамейку. Она стоит 25 Rosaries, так что захватите деньги. Перед уходом проверьте левую стену на наличие тайных проходов; совсем рядом находится Memory Locket . Продолжайте влево и осторожно проходите платформы, избегая шипов и горячего пара. Затем приготовьтесь к волне врагов. Сначала идёт Undercrank, затем Underpoke, затем ещё одна группа того же типа. Хитрость в том, чтобы сначала убить летающего врага, а затем держать более крупного на расстоянии и постепенно добивать. Это открывает путь к верхней части стартовой области. Спрыгните на мост ниже и активируйте переключатель, чтобы открыть короткий путь, соединяющий начало и текущее место. Снова поднимитесь и возьмите самый верхний выход справа. Дальше следу
6 ч. назад
Ключ Отступника в Silksong: Мой мучительный путь к его поиску и использованию
https://dealnesthq.com
Ладно, собратья-мазохисты — то есть игроки Silksong. Если вы застряли в The Slab и пялитесь на запертые двери, как енот, пытающийся открыть банку с огурцами, вам нужен Key of Apostate. И позвольте сказать: добыть этот ключ — всё равно что искать конкретную песчинку на пляже, пока чайки пикируют вам на голову. Но я это сделал, и теперь я здесь, чтобы избавить вас от части мучений. Во-первых, ключ вообще не в The Slab. Он в Putrified Ducts. Ну конечно. А зачем всё упрощать? Вам понадобятся Clawline и Double Jump. Без вариантов. Если у вас их нет — идите и добудьте. Я подожду. 🕰️ Где найти Key of Apostate В Putrified Ducts есть два маршрута. Я попробовал оба. Один заставил меня усомниться в своих жизненных решениях; другой — в детстве разработчиков. Маршрут Точка старта Что нужно Впечатление Верхний Memorium Найти секретный проход в потолке, забраться, разбить камень Как пробираться в VIP-зал через вентиляцию Нижний Bilewater Победить босса Как заплатить полную цену за фильм и потом понять, что кошелёк остался дома Сначала я пошёл верхним маршрутом. С верхней части Putrified Ducts (доступ через Memorium) мне нужно было найти секретный проход в потолке. Совет: он в одной из комнат, и вам придётся дойти до конца Memorium, забраться по стене и разрушить ломаемый камень. Легко, да? Нет. Это как искать выключатель в тёмной комнате в варежках. Оказавшись внутри Putrified Ducts, начинается настоящее веселье. Начните от Bellway и поднимайтесь вверх с помощью Double Jump. В итоге вы доберётесь до места, где находится Shakra. Используйте вертикальные платформы как щиты от дальних атак врагов. Я чувствовал себя черепахой, прячущейся в панцире, только панцирем была парящая платформа, а черепахой — жук с иглой. Потом вы пробираетесь дальше с помощью Clawline, цепляетесь за стены и прыгаете выше. Там есть зелёные бутоны — используйте их. Это как природные крюки-кошки. Продвигайтесь по платформам вверх, избегайте шипов, стреляйте во врагов с помощью Clawline, и в конце концов вы попадёте в комнату с временными платформами над водой. Не упадите. Я упал. Дважды. Вода — это не джакузи. 🚫🛁 После ещё большего количества лазания, Double Jump и проделок с Clawline вы доберётесь до боя с боссом. Приготовьтесь. Сначала вам придётся сразиться с летающими врагами, которые стреляют издалека. Используйте Clawline, чтобы добраться до них и нанести урон. Затем появляется Groal. Он ныряет в воду, высоко выпрыгивает, ныряет вниз и выпускает несколько снарядов. Это как драться с накачанным кофе дельфином, который затаил обиду. Когда победите, идите налево, перережьте верёвку, чтобы открыть короткий путь, и прыгайте вверх в Putrified Ducts. Используйте платформу, чтобы подняться выше, войдите в левый туннель и остерегайтесь большого врага в темноте. Разберитесь с ним или проскользните мимо, прыгните на левую платформу, уничтожьте светящийся объект и заберите Key of Apostate. Здесь
https://dealnesthq.com
Ладно, собратья-мазохисты — то есть игроки Silksong. Если вы застряли в The Slab и пялитесь на запертые двери, как енот, пытающийся открыть банку с огурцами, вам нужен Key of Apostate. И позвольте сказать: добыть этот ключ — всё равно что искать конкретную песчинку на пляже, пока чайки пикируют вам на голову. Но я это сделал, и теперь я здесь, чтобы избавить вас от части мучений. Во-первых, ключ вообще не в The Slab. Он в Putrified Ducts. Ну конечно. А зачем всё упрощать? Вам понадобятся Clawline и Double Jump. Без вариантов. Если у вас их нет — идите и добудьте. Я подожду. 🕰️ Где найти Key of Apostate В Putrified Ducts есть два маршрута. Я попробовал оба. Один заставил меня усомниться в своих жизненных решениях; другой — в детстве разработчиков. Маршрут Точка старта Что нужно Впечатление Верхний Memorium Найти секретный проход в потолке, забраться, разбить камень Как пробираться в VIP-зал через вентиляцию Нижний Bilewater Победить босса Как заплатить полную цену за фильм и потом понять, что кошелёк остался дома Сначала я пошёл верхним маршрутом. С верхней части Putrified Ducts (доступ через Memorium) мне нужно было найти секретный проход в потолке. Совет: он в одной из комнат, и вам придётся дойти до конца Memorium, забраться по стене и разрушить ломаемый камень. Легко, да? Нет. Это как искать выключатель в тёмной комнате в варежках. Оказавшись внутри Putrified Ducts, начинается настоящее веселье. Начните от Bellway и поднимайтесь вверх с помощью Double Jump. В итоге вы доберётесь до места, где находится Shakra. Используйте вертикальные платформы как щиты от дальних атак врагов. Я чувствовал себя черепахой, прячущейся в панцире, только панцирем была парящая платформа, а черепахой — жук с иглой. Потом вы пробираетесь дальше с помощью Clawline, цепляетесь за стены и прыгаете выше. Там есть зелёные бутоны — используйте их. Это как природные крюки-кошки. Продвигайтесь по платформам вверх, избегайте шипов, стреляйте во врагов с помощью Clawline, и в конце концов вы попадёте в комнату с временными платформами над водой. Не упадите. Я упал. Дважды. Вода — это не джакузи. 🚫🛁 После ещё большего количества лазания, Double Jump и проделок с Clawline вы доберётесь до боя с боссом. Приготовьтесь. Сначала вам придётся сразиться с летающими врагами, которые стреляют издалека. Используйте Clawline, чтобы добраться до них и нанести урон. Затем появляется Groal. Он ныряет в воду, высоко выпрыгивает, ныряет вниз и выпускает несколько снарядов. Это как драться с накачанным кофе дельфином, который затаил обиду. Когда победите, идите налево, перережьте верёвку, чтобы открыть короткий путь, и прыгайте вверх в Putrified Ducts. Используйте платформу, чтобы подняться выше, войдите в левый туннель и остерегайтесь большого врага в темноте. Разберитесь с ним или проскользните мимо, прыгните на левую платформу, уничтожьте светящийся объект и заберите Key of Apostate. Здесь
6 ч. назад
Hollow Knight: Silksong - Мое желание «Пропавший брат» и руководство по поиску Пилла
https://dealnesthq.com
На первый взгляд, Hollow Knight: Silksong может показаться компактным приключением, которое можно пройти за несколько коротких часов. Однако по мере продвижения истинный масштаб карты и жестокость боёв становятся совершенно очевидны. Игра не просто предлагает основной путь; она заманивает игроков в лабиринт секретных биомов и побочных маршрутов. Среди этих скрытых жемчужин есть желание «My Missing Brother», которое отправляет игрока на поиски Pill — персонажа, потерявшегося на опасной Sinner's Road. В этом руководстве подробно объясняется, как открыть это желание и пройти опасный путь, чтобы найти Pill, не упустив ни одной детали. 🗺️ Как получить желание Missing Brother Желание «My Missing Brother» появляется на доске желаний в Bellhart, но сразу оно недоступно. Сначала игрок должен выполнить желание «Missing Courier», которое открывает Tipp и приводит этого NPC в цивилизацию. После завершения этого желания нужно через некоторое время вернуться в Bellhart. Там Tipp предложит желание «My Missing Brother». После принятия из описания желания станет ясно, что Pill в последний раз видели в Greymoor, хотя его фактическое местоположение находится гораздо дальше. 🧭 Как найти Pill Чтобы найти Pill, игрок сначала должен открыть биом Sinner's Road. Если он ещё недоступен, начните с телепортации к bellway в Greymoor и следуйте этим указаниям: Выйдите из bellway и идите влево , пока не появится экран загрузки. Поднимайтесь прямо вверх мимо колеса с вращающимися шипами. Ищите путь справа сверху и следуйте по нему. Продолжайте вправо в область со знаком лифта. Разблокируйте лифт , встав на нажимную плиту. Это позволит позже напрямую перемещаться из Halfway Home. Двигайтесь вправо и наносите удар вниз по гигантскому воздушному мешку, чтобы добраться до более высокой площадки. Поднимитесь ещё немного и заметите вход в Sinner's Road справа. От входа в Sinner's Road идите вправо, пока сверху на клетке не станут видны товары торговца. Здесь игроку предстоит сразиться с роем тараканов и другими врагами. Следуйте за товарами вправо, затем немного вверх по узкому пути и снова вправо. В этой области перепрыгните через ещё одну клетку в воде и заметите новые товары торговца. Используйте удары вниз по двум круглым шипам справа, чтобы подняться. После этого победите крысу в клетке, поднимитесь и продолжайте использовать шипы, чтобы идти выше. Вскоре враги окружат спрятанную улитку. После их победы появляется Pill. Поговорите с ним, чтобы завершить желание. 🎁 Награды и последствия За выполнение желания «My Missing Brother» игрок получает Rosaries и другие предметы. После этого двух братьев-курьеров можно найти в Bellhart, где они предлагают задания на доставку за дополнительные Rosaries. Честно говоря, игра не ведёт игрока за руку — каждый шаг нужно заслужить. Мягко говоря, путь далеко не лёгкий, но удовлетворение от воссоединения братьев того стоит. 📋 Пошаговое кра
https://dealnesthq.com
На первый взгляд, Hollow Knight: Silksong может показаться компактным приключением, которое можно пройти за несколько коротких часов. Однако по мере продвижения истинный масштаб карты и жестокость боёв становятся совершенно очевидны. Игра не просто предлагает основной путь; она заманивает игроков в лабиринт секретных биомов и побочных маршрутов. Среди этих скрытых жемчужин есть желание «My Missing Brother», которое отправляет игрока на поиски Pill — персонажа, потерявшегося на опасной Sinner's Road. В этом руководстве подробно объясняется, как открыть это желание и пройти опасный путь, чтобы найти Pill, не упустив ни одной детали. 🗺️ Как получить желание Missing Brother Желание «My Missing Brother» появляется на доске желаний в Bellhart, но сразу оно недоступно. Сначала игрок должен выполнить желание «Missing Courier», которое открывает Tipp и приводит этого NPC в цивилизацию. После завершения этого желания нужно через некоторое время вернуться в Bellhart. Там Tipp предложит желание «My Missing Brother». После принятия из описания желания станет ясно, что Pill в последний раз видели в Greymoor, хотя его фактическое местоположение находится гораздо дальше. 🧭 Как найти Pill Чтобы найти Pill, игрок сначала должен открыть биом Sinner's Road. Если он ещё недоступен, начните с телепортации к bellway в Greymoor и следуйте этим указаниям: Выйдите из bellway и идите влево , пока не появится экран загрузки. Поднимайтесь прямо вверх мимо колеса с вращающимися шипами. Ищите путь справа сверху и следуйте по нему. Продолжайте вправо в область со знаком лифта. Разблокируйте лифт , встав на нажимную плиту. Это позволит позже напрямую перемещаться из Halfway Home. Двигайтесь вправо и наносите удар вниз по гигантскому воздушному мешку, чтобы добраться до более высокой площадки. Поднимитесь ещё немного и заметите вход в Sinner's Road справа. От входа в Sinner's Road идите вправо, пока сверху на клетке не станут видны товары торговца. Здесь игроку предстоит сразиться с роем тараканов и другими врагами. Следуйте за товарами вправо, затем немного вверх по узкому пути и снова вправо. В этой области перепрыгните через ещё одну клетку в воде и заметите новые товары торговца. Используйте удары вниз по двум круглым шипам справа, чтобы подняться. После этого победите крысу в клетке, поднимитесь и продолжайте использовать шипы, чтобы идти выше. Вскоре враги окружат спрятанную улитку. После их победы появляется Pill. Поговорите с ним, чтобы завершить желание. 🎁 Награды и последствия За выполнение желания «My Missing Brother» игрок получает Rosaries и другие предметы. После этого двух братьев-курьеров можно найти в Bellhart, где они предлагают задания на доставку за дополнительные Rosaries. Честно говоря, игра не ведёт игрока за руку — каждый шаг нужно заслужить. Мягко говоря, путь далеко не лёгкий, но удовлетворение от воссоединения братьев того стоит. 📋 Пошаговое кра
11 ч. назад
Elden Ring Nightreign Patch 1.02.2: Возрождение ночного странника
https://dealnesthq.com
Мерцающий свет Site of Grace отбрасывал длинные тени по осыпающемуся камню, когда Олдрик, ветеран Nightfarer, материализовался в этом мире. Был 2026 год, и Lands Between снова изменились. Знакомая тяжесть его greatsword ощущалась иначе — легче, но при этом отзывчивее. Он слышал шёпот о новом патче, App Ver. 1.02.2, и теперь, стоя на краю Spirit Shelter, мог чувствовать его эффект каждой косточкой. Воздух гудел едва заметными изменениями, и Олдрик знал, что эта ночь будет не похожа ни на одну другую. Новый баланс стали и колдовства Первое испытание Олдрика произошло против пары охраняющих солдат. Он активировал Claw Shot, и стойкость, сохраняемая во время применения, заметно улучшилась — он больше не вздрагивал, когда в его сторону летел удар копьём. Урон выносливости, наносимый блокирующим врагам, тоже увеличился, быстро расправляясь с их щитами. Он ухмыльнулся. В примечаниях к патчу это было обещано, но испытать это на деле — совсем другое. Он убрал greatsword в ножны и переключился на пару daggers, с любопытством проверяя изменения. Сила атаки некоторых ударов dagger была увеличена, и он чувствовал разницу в каждом быстром разрезе. Однако, когда он попробовал второй тяжёлый удар двуручного dagger, урон оказался ниже, чем раньше — хотя заряженные атаки остались без изменений. Это был компромисс, заставлявший его подстраивать свои комбо. С другой стороны, контратаки при блоке halberd били с приятным хрустом, а их сила атаки была усилена. Неподалёку Revenant призвал духов, чтобы помочь ему, и Олдрик сразу заметил изменение прозрачности. Призрачные фигуры Helen и Frederick теперь было легче видеть сквозь них, что позволяло отслеживать врагов без помех. Он даже мог проходить сквозь них — небольшое, но приятное улучшение качества жизни. Изменение Эффект Эмодзи Стойкость Claw Shot Увеличена во время применения 🛡️ Урон выносливости Claw Shot Увеличен против блокирующих врагов 💥 Прирост Strength/Dexterity Увеличен за уровень 📈 Пассив Steel Guard Более широкий диапазон угла 🔄 Wings of Salvation Увеличена дальность оружия 🕊️ Контратаки при блоке halberd Увеличена сила атаки ⚔️ Атаки dagger Некоторые усилены, тяжёлая атака двуручного варианта ослаблена 🗡️ Finale Ultimate Art Увеличена длительность ⏳ Greataxe/Great Hammer Лучше оглушение 🔨 Навык Retaliation Увеличена дальность 🎯 Индивидуальные изменения персонажей Когда ночь стала глубже, Олдрик встретил других Nightfarers, и каждый из них по-своему ощутил влияние патча. Wylder продемонстрировал свои огненные продолжения — теперь они расходовали выносливость, но эффект горения от активации его Art распространял огонь с увеличенной силой атаки. У Ironeye длительность слабой точки стала больше, а Ultimate Art Recluse повышал Max HP так, что эффект сохранялся даже после окончания искусства, пока она не получала удар. Это стало настоящим прорывом для выживаемости. Cursed Sword Executor теперь наносил больше урона, а его w
https://dealnesthq.com
Мерцающий свет Site of Grace отбрасывал длинные тени по осыпающемуся камню, когда Олдрик, ветеран Nightfarer, материализовался в этом мире. Был 2026 год, и Lands Between снова изменились. Знакомая тяжесть его greatsword ощущалась иначе — легче, но при этом отзывчивее. Он слышал шёпот о новом патче, App Ver. 1.02.2, и теперь, стоя на краю Spirit Shelter, мог чувствовать его эффект каждой косточкой. Воздух гудел едва заметными изменениями, и Олдрик знал, что эта ночь будет не похожа ни на одну другую. Новый баланс стали и колдовства Первое испытание Олдрика произошло против пары охраняющих солдат. Он активировал Claw Shot, и стойкость, сохраняемая во время применения, заметно улучшилась — он больше не вздрагивал, когда в его сторону летел удар копьём. Урон выносливости, наносимый блокирующим врагам, тоже увеличился, быстро расправляясь с их щитами. Он ухмыльнулся. В примечаниях к патчу это было обещано, но испытать это на деле — совсем другое. Он убрал greatsword в ножны и переключился на пару daggers, с любопытством проверяя изменения. Сила атаки некоторых ударов dagger была увеличена, и он чувствовал разницу в каждом быстром разрезе. Однако, когда он попробовал второй тяжёлый удар двуручного dagger, урон оказался ниже, чем раньше — хотя заряженные атаки остались без изменений. Это был компромисс, заставлявший его подстраивать свои комбо. С другой стороны, контратаки при блоке halberd били с приятным хрустом, а их сила атаки была усилена. Неподалёку Revenant призвал духов, чтобы помочь ему, и Олдрик сразу заметил изменение прозрачности. Призрачные фигуры Helen и Frederick теперь было легче видеть сквозь них, что позволяло отслеживать врагов без помех. Он даже мог проходить сквозь них — небольшое, но приятное улучшение качества жизни. Изменение Эффект Эмодзи Стойкость Claw Shot Увеличена во время применения 🛡️ Урон выносливости Claw Shot Увеличен против блокирующих врагов 💥 Прирост Strength/Dexterity Увеличен за уровень 📈 Пассив Steel Guard Более широкий диапазон угла 🔄 Wings of Salvation Увеличена дальность оружия 🕊️ Контратаки при блоке halberd Увеличена сила атаки ⚔️ Атаки dagger Некоторые усилены, тяжёлая атака двуручного варианта ослаблена 🗡️ Finale Ultimate Art Увеличена длительность ⏳ Greataxe/Great Hammer Лучше оглушение 🔨 Навык Retaliation Увеличена дальность 🎯 Индивидуальные изменения персонажей Когда ночь стала глубже, Олдрик встретил других Nightfarers, и каждый из них по-своему ощутил влияние патча. Wylder продемонстрировал свои огненные продолжения — теперь они расходовали выносливость, но эффект горения от активации его Art распространял огонь с увеличенной силой атаки. У Ironeye длительность слабой точки стала больше, а Ultimate Art Recluse повышал Max HP так, что эффект сохранялся даже после окончания искусства, пока она не получала удар. Это стало настоящим прорывом для выживаемости. Cursed Sword Executor теперь наносил больше урона, а его w
22 ч. назад
Баннеры WuWa 3.1: Aemeath, Luuk Herssen и мои планы на крутки
https://dealnesthq.com
Я слежу за Wuthering Waves с момента её запуска и могу честно сказать, что версия 3.1 — одно из самых захватывающих обновлений, которые выпустила Kuro Games. Обновление вышло 5 февраля 2026 года и принесло двух совершенно новых 5-звёздочных резонаторов, новую исследуемую область, новые эхо и длинный список улучшений качества жизни. Но для меня главный момент — это расписание баннеров. Если вы планируете свои крутки или просто хотите понять, как была устроена версия 3.1, вот мой полный разбор баннеров Wuthering Waves 3.1. Кратко Wuthering Waves 3.1 вышла 5 февраля 2026 года. Дебютировали два новых 5-звёздочных резонатора: Aemeath и Luuk Herssen. Aemeath стал главным героем фазы 1, а Luuk Herssen появился во фазе 2. Chisa, Lupa и Galbrena вернулись в качестве 5-звёздочных реранов. Состав 4-звёздочных резонаторов не был раскрыт в первоначальном анонсе баннеров. Фирменное оружие для всех представленных 5-звёздочных персонажей шло одновременно с их соответствующими баннерами персонажей. Дата и время выхода Wuthering Waves 3.1 вышла 5 февраля 2026 года. Для меня эта дата была обведена в календаре уже несколько недель. Kuro Games обычно делит крупные обновления на две фазы, и 3.1 следовала этому шаблону. Каждая фаза длилась примерно три недели, давая игрокам достаточно времени, чтобы накопить Astrite, протестировать команды и решить, гнаться ли за новым резонатором или за рераном. Баннеры фазы 1 Фаза 1 была полностью посвящена Aemeath, первому новому 5-звёздочному персонажу обновления. Она делила внимание с двумя популярными реранами: Chisa и Lupa. Как игрок, который ценит и свежие наборы умений, и проверенных фаворитов, я нашёл эту фазу невероятно заманчивой. Aemeath предлагала азарт совершенно нового стиля игры, а Chisa и Lupa давали более новым игрокам шанс наверстать упущенное и получить сильные варианты для состава. Баннер Представленный 5-звёздочный персонаж Тип Баннер персонажей фазы 1 Aemeath Новый Баннер персонажей фазы 1 Chisa Реран Баннер персонажей фазы 1 Lupa Реран Баннер оружия фазы 1 Фирменное оружие Aemeath Новое Баннер оружия фазы 1 Фирменное оружие Chisa Реран Баннер оружия фазы 1 Фирменное оружие Lupa Реран Баннеры фазы 2 Фаза 2 представила Luuk Herssen, второго нового 5-звёздочного резонатора. К нему присоединилась Galbrena — реран, которого многие игроки давно ждали. Я знаю нескольких друзей, которые полностью пропустили фазу 1 только ради гарантии Luuk Herssen, и я прекрасно понимал почему. Новые персонажи часто меняют составы команд, и Luuk Herssen не стал исключением. Galbrena же оставалась сильным вариантом для тех, кто пропустил её предыдущий баннер. Баннер Представленный 5-звёздочный персонаж Тип Баннер персонажей фазы 2 Luuk Herssen Новый Баннер персонажей фазы 2 Galbrena Реран Баннер оружия фазы 2 Фирменное оружие Luuk Herssen Новое Баннер оружия фазы 2 Фирменное оружие Galbrena Реран Баннеры оружия и планирование круток Баннер оружия след
https://dealnesthq.com
Я слежу за Wuthering Waves с момента её запуска и могу честно сказать, что версия 3.1 — одно из самых захватывающих обновлений, которые выпустила Kuro Games. Обновление вышло 5 февраля 2026 года и принесло двух совершенно новых 5-звёздочных резонаторов, новую исследуемую область, новые эхо и длинный список улучшений качества жизни. Но для меня главный момент — это расписание баннеров. Если вы планируете свои крутки или просто хотите понять, как была устроена версия 3.1, вот мой полный разбор баннеров Wuthering Waves 3.1. Кратко Wuthering Waves 3.1 вышла 5 февраля 2026 года. Дебютировали два новых 5-звёздочных резонатора: Aemeath и Luuk Herssen. Aemeath стал главным героем фазы 1, а Luuk Herssen появился во фазе 2. Chisa, Lupa и Galbrena вернулись в качестве 5-звёздочных реранов. Состав 4-звёздочных резонаторов не был раскрыт в первоначальном анонсе баннеров. Фирменное оружие для всех представленных 5-звёздочных персонажей шло одновременно с их соответствующими баннерами персонажей. Дата и время выхода Wuthering Waves 3.1 вышла 5 февраля 2026 года. Для меня эта дата была обведена в календаре уже несколько недель. Kuro Games обычно делит крупные обновления на две фазы, и 3.1 следовала этому шаблону. Каждая фаза длилась примерно три недели, давая игрокам достаточно времени, чтобы накопить Astrite, протестировать команды и решить, гнаться ли за новым резонатором или за рераном. Баннеры фазы 1 Фаза 1 была полностью посвящена Aemeath, первому новому 5-звёздочному персонажу обновления. Она делила внимание с двумя популярными реранами: Chisa и Lupa. Как игрок, который ценит и свежие наборы умений, и проверенных фаворитов, я нашёл эту фазу невероятно заманчивой. Aemeath предлагала азарт совершенно нового стиля игры, а Chisa и Lupa давали более новым игрокам шанс наверстать упущенное и получить сильные варианты для состава. Баннер Представленный 5-звёздочный персонаж Тип Баннер персонажей фазы 1 Aemeath Новый Баннер персонажей фазы 1 Chisa Реран Баннер персонажей фазы 1 Lupa Реран Баннер оружия фазы 1 Фирменное оружие Aemeath Новое Баннер оружия фазы 1 Фирменное оружие Chisa Реран Баннер оружия фазы 1 Фирменное оружие Lupa Реран Баннеры фазы 2 Фаза 2 представила Luuk Herssen, второго нового 5-звёздочного резонатора. К нему присоединилась Galbrena — реран, которого многие игроки давно ждали. Я знаю нескольких друзей, которые полностью пропустили фазу 1 только ради гарантии Luuk Herssen, и я прекрасно понимал почему. Новые персонажи часто меняют составы команд, и Luuk Herssen не стал исключением. Galbrena же оставалась сильным вариантом для тех, кто пропустил её предыдущий баннер. Баннер Представленный 5-звёздочный персонаж Тип Баннер персонажей фазы 2 Luuk Herssen Новый Баннер персонажей фазы 2 Galbrena Реран Баннер оружия фазы 2 Фирменное оружие Luuk Herssen Новое Баннер оружия фазы 2 Фирменное оружие Galbrena Реран Баннеры оружия и планирование круток Баннер оружия след
22 ч. назад
Экономика чёток в Silksong: Team Cherry исправляет гринд в 2026 году
https://dealnesthq.com
После семи долгих лет я наконец-то заполучил Hollow Knight: Silksong, и скажу вам: ожидание того стоило. Мрачный наследник Team Cherry для Hollow Knight 2017 года должен был заполнить невозможные ботинки — три разработчика, один монументальный инди-хит и фанбаза, которая буквально исходила слюной с первого тизера. У Silksong не было роскоши тихого запуска. Игра вышла под микроскопом, и каждое дизайнерское решение разбирали, обсуждали и порой высмеивали. Но вот в чём загвоздка: это не провал второго проекта. Это фантастическая эволюция, прокладывающая собственный путь вместо того, чтобы просто повторять старый. Нарративные и механические удовольствия по-прежнему на месте, но приключение Hornet ощущается по-особенному. Эта бесстрашная изобретательность — большой плюс. Однако она же вызвала и некоторые трения — в частности, с экономикой Rosary, которую Team Cherry уже собирается исправить. Я играю с релиза и видел всю дискуссию. Конечно, есть обычные противники, провокаторы и тролли, которые хейтят всё любимое просто ради реакции. Но даже взвешенные фанаты оставляли конструктивные замечания. Система валюты — главный предмет споров. В Silksong есть две основные валюты: Shell Shards и Rosaries. Shell Shards нужны для создания инструментов в точках отдыха. Rosaries — для покупки предметов и активации некоторых механизмов. Если вы играли в первый Hollow Knight, думайте о Geo — только гораздо реже. В оригинале почти любой обычный враг или босс ронял Geo. В Silksong Rosaries выпадают только с некоторых противников. Большинство врагов роняют лишь Shell Shards, а боссы часто не дают ничего. Такой осторожный подход мешает игре, которая в остальном отлично выстроена по темпу. Игроки почувствовали нехватку, и негативная реакция была вполне реальной. Загадка Rosary: история двух валют Разберёмся. Я люблю хорошую экономику риска и награды, но в первоначальной версии Silksong мне пришлось гриндить больше, чем хотелось бы. Вот краткая таблица из моих собственных заметок по прохождению: Валюта Основное применение Источники выпадения Мой опыт Shell Shards Создание инструментов в точках отдыха Большинство врагов В изобилии, но не то, что нужно для крупных покупок Rosaries Покупка предметов, активация Bellways и Bell Benches Отдельные враги, побочные задания, разные задачи Редко, высокий спрос, постоянная тревога Эта редкость превращала каждое решение о Bellway и Bell Bench в проверку кошелька. Я ловил себя на том, что коплю Rosaries как дракон, избегая быстрого перемещения, потому что не был уверен, смогу ли оплатить следующее улучшение. Дело было не в нехватке навыка — дело было в экономике. И я был не один. Спор быстро накалился. Своевременное исправление Team Cherry Как раз в тот момент, когда спор о Rosary достиг точки кипения, Team Cherry объявила о первом патче после релиза. Заслуженная похвала: студия не стала прятать голову в песок. Патч должен увеличить награды Rosa
https://dealnesthq.com
После семи долгих лет я наконец-то заполучил Hollow Knight: Silksong, и скажу вам: ожидание того стоило. Мрачный наследник Team Cherry для Hollow Knight 2017 года должен был заполнить невозможные ботинки — три разработчика, один монументальный инди-хит и фанбаза, которая буквально исходила слюной с первого тизера. У Silksong не было роскоши тихого запуска. Игра вышла под микроскопом, и каждое дизайнерское решение разбирали, обсуждали и порой высмеивали. Но вот в чём загвоздка: это не провал второго проекта. Это фантастическая эволюция, прокладывающая собственный путь вместо того, чтобы просто повторять старый. Нарративные и механические удовольствия по-прежнему на месте, но приключение Hornet ощущается по-особенному. Эта бесстрашная изобретательность — большой плюс. Однако она же вызвала и некоторые трения — в частности, с экономикой Rosary, которую Team Cherry уже собирается исправить. Я играю с релиза и видел всю дискуссию. Конечно, есть обычные противники, провокаторы и тролли, которые хейтят всё любимое просто ради реакции. Но даже взвешенные фанаты оставляли конструктивные замечания. Система валюты — главный предмет споров. В Silksong есть две основные валюты: Shell Shards и Rosaries. Shell Shards нужны для создания инструментов в точках отдыха. Rosaries — для покупки предметов и активации некоторых механизмов. Если вы играли в первый Hollow Knight, думайте о Geo — только гораздо реже. В оригинале почти любой обычный враг или босс ронял Geo. В Silksong Rosaries выпадают только с некоторых противников. Большинство врагов роняют лишь Shell Shards, а боссы часто не дают ничего. Такой осторожный подход мешает игре, которая в остальном отлично выстроена по темпу. Игроки почувствовали нехватку, и негативная реакция была вполне реальной. Загадка Rosary: история двух валют Разберёмся. Я люблю хорошую экономику риска и награды, но в первоначальной версии Silksong мне пришлось гриндить больше, чем хотелось бы. Вот краткая таблица из моих собственных заметок по прохождению: Валюта Основное применение Источники выпадения Мой опыт Shell Shards Создание инструментов в точках отдыха Большинство врагов В изобилии, но не то, что нужно для крупных покупок Rosaries Покупка предметов, активация Bellways и Bell Benches Отдельные враги, побочные задания, разные задачи Редко, высокий спрос, постоянная тревога Эта редкость превращала каждое решение о Bellway и Bell Bench в проверку кошелька. Я ловил себя на том, что коплю Rosaries как дракон, избегая быстрого перемещения, потому что не был уверен, смогу ли оплатить следующее улучшение. Дело было не в нехватке навыка — дело было в экономике. И я был не один. Спор быстро накалился. Своевременное исправление Team Cherry Как раз в тот момент, когда спор о Rosary достиг точки кипения, Team Cherry объявила о первом патче после релиза. Заслуженная похвала: студия не стала прятать голову в песок. Патч должен увеличить награды Rosa
1 д. назад
Elden Ring Nightreign Patch 1.02.4: Отчёт игрока об исправлении Deep of Night
https://dealnesthq.com
Как давний игрок Elden Ring Nightreign, я не просто пролистываю примечания к патчам — я их тестирую. Поэтому, когда обновление 1.02.4 вышло на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и Steam, я собрал свою кооперативную команду и сразу вернулся в Deep of Night. То, что я обнаружил, было не эффектным контентным дополнением, а, пожалуй, чем-то куда более важным для многопользовательского опыта: ремонтом, нацеленным на ошибки, которые тихо портят забеги. В 2026 году, когда игроки ожидают быстрых и значимых исправлений, этот патч ощущается как прямой ответ на самые постоянные жалобы кооперативного сообщества. Главные исправления Патч 1.02.4 устраняет несколько конкретных проблем, и каждая из них важнее, чем может показаться на первый взгляд. Вот что исправляет обновление: Перенос прогресса Deep of Night: исправлена ошибка, из-за которой прогресс из отключившейся Экспедиции в режиме Deep of Night — если не была достигнута ни победа, ни поражение — иногда переносился в следующую экспедицию и отражался в результатах последующей сессии. Как человек, который терял соединение посреди забега, могу подтвердить: это бесило. Нужен чистый старт. Статус запуска Экспедиции: исправлена ошибка, из-за которой статус «запустил Экспедицию в Deep of Night» некорректно применялся к некоторым членам группы при запуске многопользовательской Экспедиции в режиме Deep of Night. Если вы когда-либо задавались вопросом, действительно ли ваши друзья были отмечены как готовые, это исправление для вас. Несоответствие отображения Реликвий в мультиплеере: исправлена ошибка, из-за которой Реликвии, показанные в меню статуса других игроков, не всегда совпадали с тем, что у них было экипировано при начале Экспедиции. Это важно, потому что сборки строятся вокруг Реликвий, а несоответствие в меню может привести к неверным тактическим решениям. Dormant Power Helps Discover ****** : исправлена ошибка в мультиплеере, из-за которой эффект Реликвии «Dormant Power Helps Discover ****** » не срабатывал при экипировке или, наоборот, срабатывал даже тогда, когда у игрока не была экипирована соответствующая Реликвия. Да, это могло делать исследование непоследовательным и несправедливым. Цепная реакция отключения: исправлена ошибка в мультиплеере, из-за которой враги переставали появляться, к Grace нельзя было взаимодействовать, и возникали другие проблемы, ломавшие сессию, если игрок отключался. Вы когда-нибудь видели, как Grace игнорирует ваш ввод, а карта погружается в тишину? Я видел, и это полная противоположность веселью. Номера версий и примечания по платформам Версию на титульном экране после этого обновления легко проверить. В правом нижнем углу должно отображаться: Тип версии Номер App Ver. 1.02.4 Regulation Ver. 1.02.4 На версиях для PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X и S файлы Regulation можно загрузить, войдя на сервер. Если указанная в правом нижнем углу титульного эк
https://dealnesthq.com
Как давний игрок Elden Ring Nightreign, я не просто пролистываю примечания к патчам — я их тестирую. Поэтому, когда обновление 1.02.4 вышло на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и Steam, я собрал свою кооперативную команду и сразу вернулся в Deep of Night. То, что я обнаружил, было не эффектным контентным дополнением, а, пожалуй, чем-то куда более важным для многопользовательского опыта: ремонтом, нацеленным на ошибки, которые тихо портят забеги. В 2026 году, когда игроки ожидают быстрых и значимых исправлений, этот патч ощущается как прямой ответ на самые постоянные жалобы кооперативного сообщества. Главные исправления Патч 1.02.4 устраняет несколько конкретных проблем, и каждая из них важнее, чем может показаться на первый взгляд. Вот что исправляет обновление: Перенос прогресса Deep of Night: исправлена ошибка, из-за которой прогресс из отключившейся Экспедиции в режиме Deep of Night — если не была достигнута ни победа, ни поражение — иногда переносился в следующую экспедицию и отражался в результатах последующей сессии. Как человек, который терял соединение посреди забега, могу подтвердить: это бесило. Нужен чистый старт. Статус запуска Экспедиции: исправлена ошибка, из-за которой статус «запустил Экспедицию в Deep of Night» некорректно применялся к некоторым членам группы при запуске многопользовательской Экспедиции в режиме Deep of Night. Если вы когда-либо задавались вопросом, действительно ли ваши друзья были отмечены как готовые, это исправление для вас. Несоответствие отображения Реликвий в мультиплеере: исправлена ошибка, из-за которой Реликвии, показанные в меню статуса других игроков, не всегда совпадали с тем, что у них было экипировано при начале Экспедиции. Это важно, потому что сборки строятся вокруг Реликвий, а несоответствие в меню может привести к неверным тактическим решениям. Dormant Power Helps Discover ****** : исправлена ошибка в мультиплеере, из-за которой эффект Реликвии «Dormant Power Helps Discover ****** » не срабатывал при экипировке или, наоборот, срабатывал даже тогда, когда у игрока не была экипирована соответствующая Реликвия. Да, это могло делать исследование непоследовательным и несправедливым. Цепная реакция отключения: исправлена ошибка в мультиплеере, из-за которой враги переставали появляться, к Grace нельзя было взаимодействовать, и возникали другие проблемы, ломавшие сессию, если игрок отключался. Вы когда-нибудь видели, как Grace игнорирует ваш ввод, а карта погружается в тишину? Я видел, и это полная противоположность веселью. Номера версий и примечания по платформам Версию на титульном экране после этого обновления легко проверить. В правом нижнем углу должно отображаться: Тип версии Номер App Ver. 1.02.4 Regulation Ver. 1.02.4 На версиях для PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X и S файлы Regulation можно загрузить, войдя на сервер. Если указанная в правом нижнем углу титульного эк
1 д. назад
Обновление Elden Ring Nightreign 1.03.1 приносит исправления Forsaken Hollows и усиления Scholar
https://dealnesthq.com
FromSoftware выпустила масштабное обновление для ELDEN RING NIGHTREIGN, и это вовсе не пустяк. Патч, указанный как App Ver. 1.03.1 и Regulation Ver. 1.03.2, затрагивает PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и Steam. Он приносит новый контент, доступный через DLC, изменения качества жизни и огромный список исправлений ошибок, который заставит даже самого опытного Ночестранника насторожиться. Владельцы DLC получают новые игрушки в Deep of Night Игроки, у которых есть DLC The Forsaken Hollows, теперь будут встречать новые цели, ориентиры, рейдовые события и Shifting Earth во время игры в режим The Deep of Night. Однако эти дополнения появляются только при подборе с игроками, у которых тоже есть контент DLC. То есть никакого халявного доступа — у всех в группе должно быть дополнение, чтобы увидеть новинки. Shifting Earth Great Hollows также получил настройку баланса. Эффекты проклятия, связанные с уроном от Огня, Магии, Молнии и Святого, теперь сильнее в его храмах. Эффекты проклятия Continuous HP Loss и Continuous HP Recovery тоже были скорректированы. В рейдовом событии Tricephalos сила атаки призванных волков была снижена, что должно немного облегчить жизнь командам. Область Ключевое изменение Храмы Shifting Earth Great Hollows Усилены эффекты проклятия Огня, Магии, Молнии и Святого на оружии и предметах. Эффекты проклятия Скорректированы Continuous HP Loss и Continuous HP Recovery. Рейдовое событие Tricephalos Снижена сила атаки призванных волков. Night Aspect Дополнительные типы атак, если все Ночестранники владеют DLC The Forsaken Hollows. Когда игрок оказывается поглощён Night’s Tide в Shifting Earth Great Hollows, теперь будет видно, что ноги персонажа горят. Также был расширен радиус подсказок, обнаруживаемых при использовании карты для раскрытия скрытых подсказок. Night Aspect также получает дополнительные типы атак, если каждый присутствующий Ночестранник владеет DLC. Scholar получил серьёзную дозу заботы Поклонникам Scholar есть что праздновать. К значку уменьшения ослабления урона, который появляется при попадании по врагам предметами типа Dart 3-го уровня благодаря навыку Scholar’s Bagcraft, добавлено отображение количества зарядов. Ultimate Art Scholar’s Communion больше не будет ломаться при трансформации с использованием Ultimate Art Executor’s Aspects of the Crucible: Beast. Длинный список ошибок Scholar был исправлен. Эффект навыка Scholar’s Communion больше не продолжает действовать, когда другие цели не затронуты. Урон по связанным врагам и лечение союзников теперь корректно распространяются, если Scholar входит в состояние Near Death во время Communion. Навык Scholar’s **** yze теперь правильно получает шкалу искусства от ударной волны, возникающей на себе при максимальном заряде. Количество проанализированных целей больше не сбрасывается, когда другой игрок открывает дверь для перехода к бо
https://dealnesthq.com
FromSoftware выпустила масштабное обновление для ELDEN RING NIGHTREIGN, и это вовсе не пустяк. Патч, указанный как App Ver. 1.03.1 и Regulation Ver. 1.03.2, затрагивает PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и Steam. Он приносит новый контент, доступный через DLC, изменения качества жизни и огромный список исправлений ошибок, который заставит даже самого опытного Ночестранника насторожиться. Владельцы DLC получают новые игрушки в Deep of Night Игроки, у которых есть DLC The Forsaken Hollows, теперь будут встречать новые цели, ориентиры, рейдовые события и Shifting Earth во время игры в режим The Deep of Night. Однако эти дополнения появляются только при подборе с игроками, у которых тоже есть контент DLC. То есть никакого халявного доступа — у всех в группе должно быть дополнение, чтобы увидеть новинки. Shifting Earth Great Hollows также получил настройку баланса. Эффекты проклятия, связанные с уроном от Огня, Магии, Молнии и Святого, теперь сильнее в его храмах. Эффекты проклятия Continuous HP Loss и Continuous HP Recovery тоже были скорректированы. В рейдовом событии Tricephalos сила атаки призванных волков была снижена, что должно немного облегчить жизнь командам. Область Ключевое изменение Храмы Shifting Earth Great Hollows Усилены эффекты проклятия Огня, Магии, Молнии и Святого на оружии и предметах. Эффекты проклятия Скорректированы Continuous HP Loss и Continuous HP Recovery. Рейдовое событие Tricephalos Снижена сила атаки призванных волков. Night Aspect Дополнительные типы атак, если все Ночестранники владеют DLC The Forsaken Hollows. Когда игрок оказывается поглощён Night’s Tide в Shifting Earth Great Hollows, теперь будет видно, что ноги персонажа горят. Также был расширен радиус подсказок, обнаруживаемых при использовании карты для раскрытия скрытых подсказок. Night Aspect также получает дополнительные типы атак, если каждый присутствующий Ночестранник владеет DLC. Scholar получил серьёзную дозу заботы Поклонникам Scholar есть что праздновать. К значку уменьшения ослабления урона, который появляется при попадании по врагам предметами типа Dart 3-го уровня благодаря навыку Scholar’s Bagcraft, добавлено отображение количества зарядов. Ultimate Art Scholar’s Communion больше не будет ломаться при трансформации с использованием Ultimate Art Executor’s Aspects of the Crucible: Beast. Длинный список ошибок Scholar был исправлен. Эффект навыка Scholar’s Communion больше не продолжает действовать, когда другие цели не затронуты. Урон по связанным врагам и лечение союзников теперь корректно распространяются, если Scholar входит в состояние Near Death во время Communion. Навык Scholar’s **** yze теперь правильно получает шкалу искусства от ударной волны, возникающей на себе при максимальном заряде. Количество проанализированных целей больше не сбрасывается, когда другой игрок открывает дверь для перехода к бо
1 д. назад
Глубины Ночи в 2026: Моё жестокое возвращение к гринду Ночного Владыки
https://dealnesthq.com
Ладно, скажу честно. Я думал, что уже видел всё, что ночь могла мне подкинуть. Я победил Night Aspect, нафармил свою долю реликвий и начал чувствовать себя... уверенно. Это была моя первая ошибка. Deep of Night не вознаграждает за комфорт. Он его чует, ухмыляется и выключает свет. Deep of Night — это режим испытаний высокой сложности, созданный для опытных игроков, которые много раз проходили сквозь ночь. Впервые он стартовал в четверг, 11 сентября, в 18:30 PDT (9/10), 3:30 CEST и 10:30 JST. По состоянию на 2026 год он остаётся одним из самых беспощадных онлайн-испытаний, к которым я продолжаю возвращаться. Этот режим — не побочная активность. Это полноценная проверка терпения, знания билдов и эмоционального контроля. Ночь знает твои привычки. Она знает, что ты запаникуешь, когда изменится ландшафт, и знает, что ты пожадничаешь ради ещё одного удара. Именно поэтому я люблю его и ненавижу в равной мере. Суть вот в чём. В Deep of Night враги, которые появляются, сильнее обычного. Вы не можете указать целевого Nightlord. Изменения ландшафта в процессе не отображаются. Появляются особые предметы, такие как Depths Relics, эксклюзивные для Deep of Night, а также оружие с несколькими дополнительными эффектами, но с негативными эффектами. Сложность увеличивается в зависимости от глубины. Ваш рейтинг будет колебаться в зависимости от побед и поражений, и этот рейтинг влияет на вашу глубину. Так что каждая экспедиция — это не просто бой. Это ставка на ваш прогресс. Чтобы играть в режим Deep of Night, вы должны победить Nightlord по имени Night Aspect. Это и есть входной барьер. Если вы не уложили этого монстра, режим для вас не откроется. Это также эксклюзивный контент онлайн-режима. Если вы начали в офлайн-режиме, выберите LOGIN в главном меню, чтобы подключиться к онлайн-серверам. В онлайн-режиме вы можете начинать экспедиции от 1 до 3 игроков. Вы также можете начинать экспедиции с друзьями, используя систему приглашений вашей платформы или Multiplayer Passwords. В многопользовательском режиме обычно подбираются игроки примерно одинакового уровня глубины. Последняя часть важнее, чем кажется. Вы не сможете легко затащить свежего друга на глубину 5 и ожидать счастливого конца. Теперь о системе рейтинга. В режиме Deep of Night успешное поражение целей Nightlord увеличивает ваш рейтинг, а неудачи уменьшают его. Величина снижения рейтинга при поражении зависит от прогресса сессии. Изменения рейтинга одинаковы как для одиночного, так и для многопользовательского режима. Если вы отключитесь или выйдете из игры во время многопользовательской сессии, вы получите штраф, и ваш рейтинг снизится. Возврат в сессию сразу после отключения уберёт все штрафы, полученные в момент отключения, а рейтинг на момент отключения не будет записан. Поверьте, я узнал это на собственном горьком опыте. Один неудачный момент с роутером может отменить час аккуратной игры, если вы не вернётесь
https://dealnesthq.com
Ладно, скажу честно. Я думал, что уже видел всё, что ночь могла мне подкинуть. Я победил Night Aspect, нафармил свою долю реликвий и начал чувствовать себя... уверенно. Это была моя первая ошибка. Deep of Night не вознаграждает за комфорт. Он его чует, ухмыляется и выключает свет. Deep of Night — это режим испытаний высокой сложности, созданный для опытных игроков, которые много раз проходили сквозь ночь. Впервые он стартовал в четверг, 11 сентября, в 18:30 PDT (9/10), 3:30 CEST и 10:30 JST. По состоянию на 2026 год он остаётся одним из самых беспощадных онлайн-испытаний, к которым я продолжаю возвращаться. Этот режим — не побочная активность. Это полноценная проверка терпения, знания билдов и эмоционального контроля. Ночь знает твои привычки. Она знает, что ты запаникуешь, когда изменится ландшафт, и знает, что ты пожадничаешь ради ещё одного удара. Именно поэтому я люблю его и ненавижу в равной мере. Суть вот в чём. В Deep of Night враги, которые появляются, сильнее обычного. Вы не можете указать целевого Nightlord. Изменения ландшафта в процессе не отображаются. Появляются особые предметы, такие как Depths Relics, эксклюзивные для Deep of Night, а также оружие с несколькими дополнительными эффектами, но с негативными эффектами. Сложность увеличивается в зависимости от глубины. Ваш рейтинг будет колебаться в зависимости от побед и поражений, и этот рейтинг влияет на вашу глубину. Так что каждая экспедиция — это не просто бой. Это ставка на ваш прогресс. Чтобы играть в режим Deep of Night, вы должны победить Nightlord по имени Night Aspect. Это и есть входной барьер. Если вы не уложили этого монстра, режим для вас не откроется. Это также эксклюзивный контент онлайн-режима. Если вы начали в офлайн-режиме, выберите LOGIN в главном меню, чтобы подключиться к онлайн-серверам. В онлайн-режиме вы можете начинать экспедиции от 1 до 3 игроков. Вы также можете начинать экспедиции с друзьями, используя систему приглашений вашей платформы или Multiplayer Passwords. В многопользовательском режиме обычно подбираются игроки примерно одинакового уровня глубины. Последняя часть важнее, чем кажется. Вы не сможете легко затащить свежего друга на глубину 5 и ожидать счастливого конца. Теперь о системе рейтинга. В режиме Deep of Night успешное поражение целей Nightlord увеличивает ваш рейтинг, а неудачи уменьшают его. Величина снижения рейтинга при поражении зависит от прогресса сессии. Изменения рейтинга одинаковы как для одиночного, так и для многопользовательского режима. Если вы отключитесь или выйдете из игры во время многопользовательской сессии, вы получите штраф, и ваш рейтинг снизится. Возврат в сессию сразу после отключения уберёт все штрафы, полученные в момент отключения, а рейтинг на момент отключения не будет записан. Поверьте, я узнал это на собственном горьком опыте. Один неудачный момент с роутером может отменить час аккуратной игры, если вы не вернётесь
2 дн. назад
Мои два улучшения иглы в Hollow Knight: Silksong
https://dealnesthq.com
Сначала Hollow Knight: Silksong казалась мне почти безобидной. Большинство ранних мобов умирали за несколько ударов, и я думал, что моего базового иглы более чем достаточно. Потом я перешёл в третий биом, и внезапно у каждого врага появилась более толстая полоска здоровья, щиты или и то и другое. Что мне было делать, когда мои обычные атаки едва их царапали? Ответ был очевиден: улучшить иглу. Это решение отправило меня в долгое путешествие через Haunted Bellhart, Shellwood, Citadel и Whispering Vaults. Даже в 2026 году это остаётся одним из самых важных ранних скачков силы, которые я могу рекомендовать. Первое улучшение иглы и местоположение желания Pinmaster's Oil Сначала я двинулся в сторону Haunted Bellhart и Shellwood. В Shellwood я получил способность Cling Grip, которая открыла путь к бою с боссом Widow. Победить Widow для меня было не обязательно; это открывало город Bellhart, а именно там и ждёт первое настоящее улучшение иглы. Как только я оказался рядом с лавкой, я заметил несколько платформ, ведущих вверх. Я поднялся по ним, вошёл во второй дом в форме колокола и поискал сверху значок с тремя булавками. Внутри я встретил Pinmaster. Он бесплатно дал мне первое улучшение иглы, а затем предложил желание Pinmaster's Oil для следующего. Разве я собирался от этого отказаться? Конечно нет. Поиск Pale Oil в Citadel Pinmaster сказал мне, что нужное ему Pale Oil находится где-то в Citadel, но также предупредил, что мне придётся сильно продвинуться, прежде чем я смогу до него добраться. Он был прав. Сначала мне нужно было добраться до боя с боссом Cogwork Dancers и победить его. После этого мне пришлось пройти примерно половину области Cogwork Core, чтобы попасть в Whispering Vaults. Этот этап ощущался как проверка терпения. Я продолжал идти вправо после входа в хранилища, а затем спрыгнул вниз, когда попал в основную область. Оттуда я продолжал идти вниз, пока не увидел первый выход слева. Я выбрал его, перешёл в следующую комнату влево и использовал Cling Grip, чтобы запрыгнуть на более высокую платформу. Над собой я увидел ещё одну платформу, расположенную гораздо выше. Есть два способа добраться до этой верхней платформы. Я мог получить двойной прыжок на Mount Fay, либо мог приманить большого врага, сидящего рядом с платформой, и использовать на нём удар вниз, чтобы меня подбросило вверх. Поскольку я ещё не посещал Mount Fay, я выбрал метод с отскоком от врага. Это было рискованно, но сработало. Как только я оказался на верхней платформе, я вошёл в комнату слева и обнаружил небольшую головоломку. Решение головоломки с коробками в Whispering Vaults Эта головоломка полностью завязана на том, чтобы бить по коробкам в правильном направлении. Если вы похожи на меня, вы можете ударить не ту коробку и удивиться, почему путь исчез. Вот что я сделал: Я пошёл влево и ударил первую коробку, которую увидел слева, чтобы она сдвинулась вправо. После этого я продолжил идти влево и зап
https://dealnesthq.com
Сначала Hollow Knight: Silksong казалась мне почти безобидной. Большинство ранних мобов умирали за несколько ударов, и я думал, что моего базового иглы более чем достаточно. Потом я перешёл в третий биом, и внезапно у каждого врага появилась более толстая полоска здоровья, щиты или и то и другое. Что мне было делать, когда мои обычные атаки едва их царапали? Ответ был очевиден: улучшить иглу. Это решение отправило меня в долгое путешествие через Haunted Bellhart, Shellwood, Citadel и Whispering Vaults. Даже в 2026 году это остаётся одним из самых важных ранних скачков силы, которые я могу рекомендовать. Первое улучшение иглы и местоположение желания Pinmaster's Oil Сначала я двинулся в сторону Haunted Bellhart и Shellwood. В Shellwood я получил способность Cling Grip, которая открыла путь к бою с боссом Widow. Победить Widow для меня было не обязательно; это открывало город Bellhart, а именно там и ждёт первое настоящее улучшение иглы. Как только я оказался рядом с лавкой, я заметил несколько платформ, ведущих вверх. Я поднялся по ним, вошёл во второй дом в форме колокола и поискал сверху значок с тремя булавками. Внутри я встретил Pinmaster. Он бесплатно дал мне первое улучшение иглы, а затем предложил желание Pinmaster's Oil для следующего. Разве я собирался от этого отказаться? Конечно нет. Поиск Pale Oil в Citadel Pinmaster сказал мне, что нужное ему Pale Oil находится где-то в Citadel, но также предупредил, что мне придётся сильно продвинуться, прежде чем я смогу до него добраться. Он был прав. Сначала мне нужно было добраться до боя с боссом Cogwork Dancers и победить его. После этого мне пришлось пройти примерно половину области Cogwork Core, чтобы попасть в Whispering Vaults. Этот этап ощущался как проверка терпения. Я продолжал идти вправо после входа в хранилища, а затем спрыгнул вниз, когда попал в основную область. Оттуда я продолжал идти вниз, пока не увидел первый выход слева. Я выбрал его, перешёл в следующую комнату влево и использовал Cling Grip, чтобы запрыгнуть на более высокую платформу. Над собой я увидел ещё одну платформу, расположенную гораздо выше. Есть два способа добраться до этой верхней платформы. Я мог получить двойной прыжок на Mount Fay, либо мог приманить большого врага, сидящего рядом с платформой, и использовать на нём удар вниз, чтобы меня подбросило вверх. Поскольку я ещё не посещал Mount Fay, я выбрал метод с отскоком от врага. Это было рискованно, но сработало. Как только я оказался на верхней платформе, я вошёл в комнату слева и обнаружил небольшую головоломку. Решение головоломки с коробками в Whispering Vaults Эта головоломка полностью завязана на том, чтобы бить по коробкам в правильном направлении. Если вы похожи на меня, вы можете ударить не ту коробку и удивиться, почему путь исчез. Вот что я сделал: Я пошёл влево и ударил первую коробку, которую увидел слева, чтобы она сдвинулась вправо. После этого я продолжил идти влево и зап
2 дн. назад
Слухи о порте Black Myth: Wukong на Switch 2: что нужно знать геймерам в 2026 году
https://dealnesthq.com
Слухи в индустрии видеоигр — это немного как обезьяны на дереве: они раскачиваются, шумят, и иногда одна из них приземляется в действительно интересном месте. В 2025 году NateTheHate выдал сочную новость: Black Myth: Wukong, хитовая action RPG от Game Science, возможно, направляется на Nintendo Switch 2. Игра не появилась на Partner Direct, как некоторые предсказывали, но это не значит, что идея окончательно умерла. По мере того как 2026 год продолжается, вопрос всё ещё висит в воздухе: действительно ли Game Science готовит порт для Switch 2? 🐒🎮 Слух, который не утихает Во время эпизода подкаста NateTheHate объяснил, что слышал: игра в какой-то момент должна выйти на Switch 2. Он подал это как прогноз для Partner Direct, но настоящая суть новости была проще: по сообщениям, Black Myth: Wukong направлялась на новое железо Nintendo. Direct пришёл и ушёл, а обезьяны так и не появилось. Тем не менее фанатам не стоит исключать, что Game Science уже работает над этим. В конце концов, перенос огромной игры на Unreal Engine 5 не делается за одну ночь. Для этого нужны время, деньги и очень много магии оптимизации. 🧙♂️ История релиза, полная поворотов У Black Myth: Wukong уже есть странная и непростая история. Игра вышла на PC и PlayStation 5 20 августа 2024 года. Затем она добралась до Xbox ровно через год, 20 августа 2025 года. Этот разрыв вызвал вопросы. Месяцами ходили слухи, что Sony каким-то образом договорилась с Game Science, чтобы игра сначала была готова именно для PlayStation 5. Была ли это временная эксклюзивность, маркетинговая поддержка или просто помощь с оптимизацией — никто за пределами переговорной комнаты точно не знает. Но что действительно кажется важным даже в 2026 году, так это то, что Game Science раньше не занималась консольными играми. Студии нужна была помощь в оптимизации Black Myth: Wukong для консолей, и для Switch 2 эта потребность была бы ещё больше. Платформа Дата выхода Примечания PC 20 августа 2024 Вышла одновременно с PS5 PlayStation 5 20 августа 2024 Слухи о сделке с Sony Xbox Series X/S 20 августа 2025 Ровно через год Nintendo Switch 2 Пока неизвестно Слух, не подтверждено Почему оптимизация — это настоящий босс-файт Switch 2 мощнее своего предшественника, но это всё ещё не PS5 и не топовый PC. Black Myth: Wukong — требовательная игра с плотными локациями, опциями освещения с трассировкой лучей и жестокими боевыми эффектами. Запустить её на портативной гибридной системе — задача не из лёгких. Если слух правдив, Game Science, вероятно, пришлось бы работать с Shiver Entertainment или другим специалистом по портированию. Nintendo приобрела Shiver в 2024 году, и у студии есть репутация команды, умеющей справляться со сложными портами. Отличная версия для Switch 2 была бы не просто чудом; это был бы тщательно спроектированный компромисс. Проблема Возможное решение Высокая нагрузка на GPU Масштабирование в стиле DLSS,
https://dealnesthq.com
Слухи в индустрии видеоигр — это немного как обезьяны на дереве: они раскачиваются, шумят, и иногда одна из них приземляется в действительно интересном месте. В 2025 году NateTheHate выдал сочную новость: Black Myth: Wukong, хитовая action RPG от Game Science, возможно, направляется на Nintendo Switch 2. Игра не появилась на Partner Direct, как некоторые предсказывали, но это не значит, что идея окончательно умерла. По мере того как 2026 год продолжается, вопрос всё ещё висит в воздухе: действительно ли Game Science готовит порт для Switch 2? 🐒🎮 Слух, который не утихает Во время эпизода подкаста NateTheHate объяснил, что слышал: игра в какой-то момент должна выйти на Switch 2. Он подал это как прогноз для Partner Direct, но настоящая суть новости была проще: по сообщениям, Black Myth: Wukong направлялась на новое железо Nintendo. Direct пришёл и ушёл, а обезьяны так и не появилось. Тем не менее фанатам не стоит исключать, что Game Science уже работает над этим. В конце концов, перенос огромной игры на Unreal Engine 5 не делается за одну ночь. Для этого нужны время, деньги и очень много магии оптимизации. 🧙♂️ История релиза, полная поворотов У Black Myth: Wukong уже есть странная и непростая история. Игра вышла на PC и PlayStation 5 20 августа 2024 года. Затем она добралась до Xbox ровно через год, 20 августа 2025 года. Этот разрыв вызвал вопросы. Месяцами ходили слухи, что Sony каким-то образом договорилась с Game Science, чтобы игра сначала была готова именно для PlayStation 5. Была ли это временная эксклюзивность, маркетинговая поддержка или просто помощь с оптимизацией — никто за пределами переговорной комнаты точно не знает. Но что действительно кажется важным даже в 2026 году, так это то, что Game Science раньше не занималась консольными играми. Студии нужна была помощь в оптимизации Black Myth: Wukong для консолей, и для Switch 2 эта потребность была бы ещё больше. Платформа Дата выхода Примечания PC 20 августа 2024 Вышла одновременно с PS5 PlayStation 5 20 августа 2024 Слухи о сделке с Sony Xbox Series X/S 20 августа 2025 Ровно через год Nintendo Switch 2 Пока неизвестно Слух, не подтверждено Почему оптимизация — это настоящий босс-файт Switch 2 мощнее своего предшественника, но это всё ещё не PS5 и не топовый PC. Black Myth: Wukong — требовательная игра с плотными локациями, опциями освещения с трассировкой лучей и жестокими боевыми эффектами. Запустить её на портативной гибридной системе — задача не из лёгких. Если слух правдив, Game Science, вероятно, пришлось бы работать с Shiver Entertainment или другим специалистом по портированию. Nintendo приобрела Shiver в 2024 году, и у студии есть репутация команды, умеющей справляться со сложными портами. Отличная версия для Switch 2 была бы не просто чудом; это был бы тщательно спроектированный компромисс. Проблема Возможное решение Высокая нагрузка на GPU Масштабирование в стиле DLSS,
2 дн. назад
Боссы Silksong великолепны, но их награды кажутся пустыми
https://dealnesthq.com
Я очень, очень хочу полюбить Hollow Knight: Silksong. И во многом так и есть. Долгожданный сиквел великолепен, играть в него невероятно плавно, и в нём больше контента, чем я когда-либо ожидал от Team Cherry. Я останавливался прямо в воздухе, чтобы просто полюбоваться грибными соборами Фарлума, и ухмылялся как идиот, глядя на его странных, ярких обитателей. Но после десятков часов мне приходится признать нечто неприятное: моё первое прохождение тормозит одна конкретная проблема. Она связана со сложностью, да, но дело не только в том, что игра трудная. Дело в том, что самые сложные моменты игры часто ничего мне не дают взамен. Сейчас, в 2026 году, спустя месяцы после релиза, разговоры вокруг Silksong не утихают. Игроки всё ещё спорят о скачке сложности между Hollow Knight и его сиквелом. Платформинг может быть капризным, обычные враги бьют удивительно больно, а боссы — это главное событие. Начиная с Bell Beast, большинство боссов снимают по два сегмента здоровья за удар. Когда у тебя в начале всего пять Масок, это пугает. По сравнению с ранней игрой оригинала 2017 года это ощущается как огромный скачок. Скачок сложности реален Этот скачок оставил многих игроков застрявшими на часы. К печально известным ранним стенам относятся Moorwing, Sister Splinter, Last Judge и Savage Beast Fly. Я видел сообщения людей, которые проводили по три часа или больше на одном из этих боёв. Ты запоминаешь паттерны атак, учишься, когда контратаковать, и приспосабливаешься — только чтобы умереть и столкнуться с изнурительным возвратом назад. Это может выматывать. Я почувствовал это выгорание на себе. Победа без награды Вот часть, которая меня действительно задевает. После часов, когда я бился головой о стену, я наконец победил своего врага. Облегчение накрывает сразу. И даже воодушевление. Но потом адреналин спадает, я оглядываю поле боя и понимаю, что за свои усилия не получил ничего. Большинство боссов в Silksong не дают Розариев. Они даже не дают Осколков. Часто единственная награда — это возможность пройти в следующую область. В редких случаях ты открываешь путь, который в итоге ведёт к новому предмету или навыку. Очень немногие боссы действительно вручают что-то осязаемое. Босс Моё время Осязаемая награда Moorwing ~2 часа Нет Sister Splinter ~1,5 часа Нет Last Judge Часы у многих игроков Нет Savage Beast Fly Часы у многих игроков Нет Из-за этого победы в Silksong кажутся мне пустыми. Я вырос на Dark Souls, Bloodborne и Sekiro. Эти игры вбили мне в голову простое обещание: бои с боссами стоят усилий. Ты можешь часами получать копьём в пол от Nameless King, но ты знаешь, что тебя ждут куча Душ, оружие босса и, возможно, отличная добыча. Эта награда напрямую вплетается в развитие персонажа. Это жизненно важный мотиватор. Он помогает не бросить сложную игру, когда терпение уже на пределе. В Silksong я начал спрашивать себя, зачем вообще прикладываю усилия. Moorwing занял у меня около дву
https://dealnesthq.com
Я очень, очень хочу полюбить Hollow Knight: Silksong. И во многом так и есть. Долгожданный сиквел великолепен, играть в него невероятно плавно, и в нём больше контента, чем я когда-либо ожидал от Team Cherry. Я останавливался прямо в воздухе, чтобы просто полюбоваться грибными соборами Фарлума, и ухмылялся как идиот, глядя на его странных, ярких обитателей. Но после десятков часов мне приходится признать нечто неприятное: моё первое прохождение тормозит одна конкретная проблема. Она связана со сложностью, да, но дело не только в том, что игра трудная. Дело в том, что самые сложные моменты игры часто ничего мне не дают взамен. Сейчас, в 2026 году, спустя месяцы после релиза, разговоры вокруг Silksong не утихают. Игроки всё ещё спорят о скачке сложности между Hollow Knight и его сиквелом. Платформинг может быть капризным, обычные враги бьют удивительно больно, а боссы — это главное событие. Начиная с Bell Beast, большинство боссов снимают по два сегмента здоровья за удар. Когда у тебя в начале всего пять Масок, это пугает. По сравнению с ранней игрой оригинала 2017 года это ощущается как огромный скачок. Скачок сложности реален Этот скачок оставил многих игроков застрявшими на часы. К печально известным ранним стенам относятся Moorwing, Sister Splinter, Last Judge и Savage Beast Fly. Я видел сообщения людей, которые проводили по три часа или больше на одном из этих боёв. Ты запоминаешь паттерны атак, учишься, когда контратаковать, и приспосабливаешься — только чтобы умереть и столкнуться с изнурительным возвратом назад. Это может выматывать. Я почувствовал это выгорание на себе. Победа без награды Вот часть, которая меня действительно задевает. После часов, когда я бился головой о стену, я наконец победил своего врага. Облегчение накрывает сразу. И даже воодушевление. Но потом адреналин спадает, я оглядываю поле боя и понимаю, что за свои усилия не получил ничего. Большинство боссов в Silksong не дают Розариев. Они даже не дают Осколков. Часто единственная награда — это возможность пройти в следующую область. В редких случаях ты открываешь путь, который в итоге ведёт к новому предмету или навыку. Очень немногие боссы действительно вручают что-то осязаемое. Босс Моё время Осязаемая награда Moorwing ~2 часа Нет Sister Splinter ~1,5 часа Нет Last Judge Часы у многих игроков Нет Savage Beast Fly Часы у многих игроков Нет Из-за этого победы в Silksong кажутся мне пустыми. Я вырос на Dark Souls, Bloodborne и Sekiro. Эти игры вбили мне в голову простое обещание: бои с боссами стоят усилий. Ты можешь часами получать копьём в пол от Nameless King, но ты знаешь, что тебя ждут куча Душ, оружие босса и, возможно, отличная добыча. Эта награда напрямую вплетается в развитие персонажа. Это жизненно важный мотиватор. Он помогает не бросить сложную игру, когда терпение уже на пределе. В Silksong я начал спрашивать себя, зачем вообще прикладываю усилия. Moorwing занял у меня около дву
2 дн. назад
Дата и время выхода Wuthering Waves 3.1: всё, что вам нужно знать
https://dealnesthq.com
Wuthering Waves 3.1, под названием "For You Who Walk in Snow," выйдет в начале февраля 2026 года и обещает стать одним из самых значимых обновлений в истории игры. Обновление добавит двух новых 5-звёздочных Резонаторов, новые наряды для Rover и множество другого контента, который уже вызывает у сообщества восторг. Для игроков, которые хотят поскорее погрузиться в игру, вот подробное руководство по дате выхода, графику техобслуживания и всему остальному, что нужно знать. Дата и время выхода Wuthering Waves 3.1 станет доступна 5 февраля 2026 года в 10:00 AM CST для большинства регионов, а североамериканские серверы получат доступ немного раньше — 4 февраля 2026 года в 07:00 PM PST. Чтобы помочь игрокам спланировать время входа в игру, ниже приведён краткий обзор времени выхода по основным часовым поясам: Регион Местное время Нью-Дели, Индия 7:30 AM IST 5 февраля 2026 года Токио, Япония 11:00 PM JST 5 февраля 2026 года Калифорния, США 07:00 PM PST 4 февраля 2026 года Пекин, Китай 10:00 AM CST 5 февраля 2026 года Торонто, Канада 10:00 PM EDT 4 февраля 2026 года Рим, Италия 04:00 AM CET 5 февраля 2026 года Мельбурн, Австралия 12:00 PM AEST 5 февраля 2026 года Окленд, Новая Зеландия 02:00 PM NZST 5 февраля 2026 года Как всегда, игрокам следует перепроверить своё местное время, чтобы не пропустить запуск. Обновление будет доступно на всех платформах, где поддерживается игра. График техобслуживания и компенсация Перед выходом обновления Kuro Games отключит серверы для техобслуживания. Для серверов NA техобслуживание начнётся 4 февраля 2026 года в 01:00 PM PST. Для остального мира оно начнётся 5 февраля 2026 года в 04:00 AM CST. Ожидается, что техобслуживание продлится примерно шесть часов, хотя оно может завершиться на один-два часа раньше, как это уже бывало в предыдущих обновлениях. Во время этого простоя игроки не смогут войти в игру. В качестве компенсации за неудобства Kuro Games раздаст 300 Astrites и 2 Crystal Solvents всем игрокам, которые разблокировали функцию почты до начала техобслуживания. Награды будут отправлены внутриигровой почтой, поэтому игрокам следует забрать их как можно скорее. Новые персонажи и наряды Главным нововведением версии 3.1 станет появление двух новых 5-звёздочных Резонаторов: Aemeath и Luuk Herssen. Оба персонажа уже стали любимцами фанатов благодаря своим мощным наборам навыков и привлекательному дизайну. Ожидается, что Aemeath привнесёт новую динамику в составы команд, а Luuk Herssen предложит свежий стиль игры, который многие игроки с нетерпением хотят опробовать. Помимо новых персонажей, обновление также добавит новые наряды для Rover, главного героя игры. Эти косметические предметы позволят игрокам настраивать внешний вид своего Rover, добавляя индивидуальности их путешествию по Solaris-3. Баннеры и представленные персонажи Когда выйдет версия 3.1, в баннерах будет представлена линейка популярных персонажей. Согласно официаль
https://dealnesthq.com
Wuthering Waves 3.1, под названием "For You Who Walk in Snow," выйдет в начале февраля 2026 года и обещает стать одним из самых значимых обновлений в истории игры. Обновление добавит двух новых 5-звёздочных Резонаторов, новые наряды для Rover и множество другого контента, который уже вызывает у сообщества восторг. Для игроков, которые хотят поскорее погрузиться в игру, вот подробное руководство по дате выхода, графику техобслуживания и всему остальному, что нужно знать. Дата и время выхода Wuthering Waves 3.1 станет доступна 5 февраля 2026 года в 10:00 AM CST для большинства регионов, а североамериканские серверы получат доступ немного раньше — 4 февраля 2026 года в 07:00 PM PST. Чтобы помочь игрокам спланировать время входа в игру, ниже приведён краткий обзор времени выхода по основным часовым поясам: Регион Местное время Нью-Дели, Индия 7:30 AM IST 5 февраля 2026 года Токио, Япония 11:00 PM JST 5 февраля 2026 года Калифорния, США 07:00 PM PST 4 февраля 2026 года Пекин, Китай 10:00 AM CST 5 февраля 2026 года Торонто, Канада 10:00 PM EDT 4 февраля 2026 года Рим, Италия 04:00 AM CET 5 февраля 2026 года Мельбурн, Австралия 12:00 PM AEST 5 февраля 2026 года Окленд, Новая Зеландия 02:00 PM NZST 5 февраля 2026 года Как всегда, игрокам следует перепроверить своё местное время, чтобы не пропустить запуск. Обновление будет доступно на всех платформах, где поддерживается игра. График техобслуживания и компенсация Перед выходом обновления Kuro Games отключит серверы для техобслуживания. Для серверов NA техобслуживание начнётся 4 февраля 2026 года в 01:00 PM PST. Для остального мира оно начнётся 5 февраля 2026 года в 04:00 AM CST. Ожидается, что техобслуживание продлится примерно шесть часов, хотя оно может завершиться на один-два часа раньше, как это уже бывало в предыдущих обновлениях. Во время этого простоя игроки не смогут войти в игру. В качестве компенсации за неудобства Kuro Games раздаст 300 Astrites и 2 Crystal Solvents всем игрокам, которые разблокировали функцию почты до начала техобслуживания. Награды будут отправлены внутриигровой почтой, поэтому игрокам следует забрать их как можно скорее. Новые персонажи и наряды Главным нововведением версии 3.1 станет появление двух новых 5-звёздочных Резонаторов: Aemeath и Luuk Herssen. Оба персонажа уже стали любимцами фанатов благодаря своим мощным наборам навыков и привлекательному дизайну. Ожидается, что Aemeath привнесёт новую динамику в составы команд, а Luuk Herssen предложит свежий стиль игры, который многие игроки с нетерпением хотят опробовать. Помимо новых персонажей, обновление также добавит новые наряды для Rover, главного героя игры. Эти косметические предметы позволят игрокам настраивать внешний вид своего Rover, добавляя индивидуальности их путешествию по Solaris-3. Баннеры и представленные персонажи Когда выйдет версия 3.1, в баннерах будет представлена линейка популярных персонажей. Согласно официаль
2 дн. назад
Гайд по сборке Дении в Wuthering Waves: лучшие оружия, Эхо и команды
https://dealnesthq.com
Дения официально появилась в Wuthering Waves, и сообщество не утихает с тех пор, как вышел её ограниченный баннер. Это 5-звёздочный персонаж с Fusion Rectifier, который совмещает две роли — саб-DPS и саппорт — и делает это безупречно. Будь то накопление стаков Fusion Burst или игра через механики Tune Strain, Дения — это тот самый юнит, который вписывается почти в любую команду и заставляет всех вокруг наносить больше урона. Короче говоря, она умеет всё, и если кто-то её выбил, ему лучше знать, как правильно её собрать. Дения вкратце Прежде чем углубляться в детали, вот краткая таблица характеристик, которую игрокам стоит держать в голове: Атрибут Детали Редкость ⭐ 5 звёзд Элемент 🔥 Fusion Оружие Rectifier Роль в команде Саб-DPS / саппорт Resonance Liberation Базовая АТК 425 Базовая ЗАЩ 1148 Базовое HP 11025 Тем, у кого уже есть Aemeath или Luuk Herssen, стоит всерьёз задуматься о её получении, потому что на данный момент она, пожалуй, один из их лучших тиммейтов в ростере. Усиление урона Fusion у неё — не шутка, а эффекты Tune Strain бьют как грузовик. Лучшее оружие для Дении Поскольку Дения живёт и дышит геймплеем Fusion Sub-DPS, идеальным оружием будут варианты с высоким АТК, шансом крит. попадания или крит. уроном, а также бонусами к урону Resonance Liberation. Всё, что усиливает Fusion Burst или Tune Strain, — приятный бонус. Оружие Редкость Почему подходит Forged Dwarf Star 5 звёзд (фирменное) Статус шанса крит. попадания, а также 36% к урону Resonance Liberation и АТК, когда она накладывает Fusion Burst или Tune Strain Stringmaster 5 звёзд Шанс крит. попадания и стабильные усиления АТК Lethean Elegy 5 звёзд Высокая базовая АТК, шанс крит. попадания, игнорирование ЗАЩ Cosmic Ripples 5 звёзд Хорошая альтернатива для сборок, ориентированных на урон Augment 4 звезды Неплохой бонус к АТК для бюджетной сборки Waltz in Masquerade 4 звезды Ещё один доступный вариант на АТК Forged Dwarf Star — безоговорочно лучший вариант в слоте. Он создан специально под её пассивку, и цифры говорят сами за себя. Для тех, у кого его нет, Stringmaster — отличный запасной вариант, а Lethean Elegy даёт игнорирование ЗАЩ. 4-звёздочные варианты подойдут в крайнем случае, но просадка по урону заметна — тут без вариантов. Лучшие Echoes для Дении Выбор Echo может как сделать сборку, так и сломать её, и Дения не исключение. Trickster — лучший выбор. Низкое время трансформации не мешает ротации команды, а также даёт чистые 12% бонуса к Fusion DMG. Lioness of Glory — второй вариант, дающий 12% бонуса к Fusion DMG плюс бонус к урону Resonance Liberation. Voidwing Moth — рабочий вариант, если хорошо выпали характеристики. Impermanence Heron — то же самое; стоит брать только при отличных сабстатах. Лучшие Sonata-сеты У Дении большой выбор Sonata-сетов, и правильный вариант полностью зависит от её роли в команде. Сет Лучше всего подходит для Chromatic Foam (5 предметов) 20% Fusion DMG д
https://dealnesthq.com
Дения официально появилась в Wuthering Waves, и сообщество не утихает с тех пор, как вышел её ограниченный баннер. Это 5-звёздочный персонаж с Fusion Rectifier, который совмещает две роли — саб-DPS и саппорт — и делает это безупречно. Будь то накопление стаков Fusion Burst или игра через механики Tune Strain, Дения — это тот самый юнит, который вписывается почти в любую команду и заставляет всех вокруг наносить больше урона. Короче говоря, она умеет всё, и если кто-то её выбил, ему лучше знать, как правильно её собрать. Дения вкратце Прежде чем углубляться в детали, вот краткая таблица характеристик, которую игрокам стоит держать в голове: Атрибут Детали Редкость ⭐ 5 звёзд Элемент 🔥 Fusion Оружие Rectifier Роль в команде Саб-DPS / саппорт Resonance Liberation Базовая АТК 425 Базовая ЗАЩ 1148 Базовое HP 11025 Тем, у кого уже есть Aemeath или Luuk Herssen, стоит всерьёз задуматься о её получении, потому что на данный момент она, пожалуй, один из их лучших тиммейтов в ростере. Усиление урона Fusion у неё — не шутка, а эффекты Tune Strain бьют как грузовик. Лучшее оружие для Дении Поскольку Дения живёт и дышит геймплеем Fusion Sub-DPS, идеальным оружием будут варианты с высоким АТК, шансом крит. попадания или крит. уроном, а также бонусами к урону Resonance Liberation. Всё, что усиливает Fusion Burst или Tune Strain, — приятный бонус. Оружие Редкость Почему подходит Forged Dwarf Star 5 звёзд (фирменное) Статус шанса крит. попадания, а также 36% к урону Resonance Liberation и АТК, когда она накладывает Fusion Burst или Tune Strain Stringmaster 5 звёзд Шанс крит. попадания и стабильные усиления АТК Lethean Elegy 5 звёзд Высокая базовая АТК, шанс крит. попадания, игнорирование ЗАЩ Cosmic Ripples 5 звёзд Хорошая альтернатива для сборок, ориентированных на урон Augment 4 звезды Неплохой бонус к АТК для бюджетной сборки Waltz in Masquerade 4 звезды Ещё один доступный вариант на АТК Forged Dwarf Star — безоговорочно лучший вариант в слоте. Он создан специально под её пассивку, и цифры говорят сами за себя. Для тех, у кого его нет, Stringmaster — отличный запасной вариант, а Lethean Elegy даёт игнорирование ЗАЩ. 4-звёздочные варианты подойдут в крайнем случае, но просадка по урону заметна — тут без вариантов. Лучшие Echoes для Дении Выбор Echo может как сделать сборку, так и сломать её, и Дения не исключение. Trickster — лучший выбор. Низкое время трансформации не мешает ротации команды, а также даёт чистые 12% бонуса к Fusion DMG. Lioness of Glory — второй вариант, дающий 12% бонуса к Fusion DMG плюс бонус к урону Resonance Liberation. Voidwing Moth — рабочий вариант, если хорошо выпали характеристики. Impermanence Heron — то же самое; стоит брать только при отличных сабстатах. Лучшие Sonata-сеты У Дении большой выбор Sonata-сетов, и правильный вариант полностью зависит от её роли в команде. Сет Лучше всего подходит для Chromatic Foam (5 предметов) 20% Fusion DMG д
3 дн. назад
Прямая трансляция Wuthering Waves 3.3: мой ажиотаж и ожидания как игрока
https://dealnesthq.com
Я играю в Wuthering Waves с самого запуска и не могу поверить, что мы уже приближаемся ко второй годовщине. Следующее крупное обновление, версия 3.3, уже почти здесь, и Kuro Games проводит специальный стрим, чтобы раскрыть все подробности. Как преданный игрок, я уже отметил в календаре 17 апреля 2026 года, 19:00 CST. Это не просто обычное обновление — это юбилейное обновление, так что я ожидаю чего-то грандиозного. Когда и где смотреть Стрим будет транслироваться на официальных каналах Wuthering Waves в YouTube и Twitch. Я, вероятно, буду смотреть на YouTube, но, возможно, оставлю Twitch открытым на втором мониторе ради чата. Трансляция начнётся в 19:00 CST, то есть по китайскому стандартному времени (UTC+8). Для моих друзей по всему миру я составил краткую таблицу часовых поясов, чтобы мы все могли подключиться одновременно. Регион Местное время (17 апреля 2026) Китай (CST) 19:00 Тихоокеанское летнее время (PDT) 4:00 Восточное летнее время (EDT) 7:00 Британское летнее время (BST) 12:00 Центральноевропейское летнее время (CEST) 13:00 Японское стандартное время (JST) 20:00 Корейское стандартное время (KST) 20:00 Австралийское восточное стандартное время (AEST) 21:00 Мне повезло, потому что 19:00 CST — это 19:00 для меня? Вообще-то я живу в другом часовом поясе, так что мне придётся вставать пораньше или не ложиться допоздна. Но это того стоит. Я уже поставил таймер обратного отсчёта на телефоне. В справочной статье даже был живой обратный отсчёт, и это оказалось очень полезно. Хотелось бы, чтобы больше игр делали так. Чего я жду больше всего Стрим обещает многое. Вот чего я особенно жду: Два новых персонажа: Hiyuki и Denia Я всегда рад новым играбельным персонажам. Hiyuki и Denia — это два новых лица версии 3.3. Я видел некоторые утечки и догадки, но жду официального представления. Надеюсь, они привнесут что-то свежее в мету. Я уже коплю Astrites и forging pulls специально для них. Их фирменное оружие тоже покажут, а значит, мне нужно решить, что брать первым — персонажей или оружие. Как игрок с небольшими тратами, мне приходится всё тщательно планировать. Награды ко второй годовщине 🎉 Вот это главное. Wuthering Waves вышла в 2024 году, так что 2026-й — это вторая годовщина. В прошлом Kuro Games были щедры, но ко второй годовщине я надеюсь на бесплатные крутки, возможно, на бесплатного 5-звёздочного персонажа или оружие, а также на множество ресурсов. Я видел, как другие гача-игры раздают потрясающие вещи на годовщины, так что мои ожидания высоки. Очень надеюсь, что объявят бесплатную копию одного из новых персонажей или селектор. События и награды Поскольку обновление совпадает с годовщиной, должно быть много событий. Мне нравятся боевые и головоломные ивенты. Надеюсь, они вернут некоторые любимые фанатами события с лучшими наградами. Кроме того, во время стрима будут раздавать новые коды Wuthering Waves. Я всегда держу под рукой блокнот, чтобы быстр
https://dealnesthq.com
Я играю в Wuthering Waves с самого запуска и не могу поверить, что мы уже приближаемся ко второй годовщине. Следующее крупное обновление, версия 3.3, уже почти здесь, и Kuro Games проводит специальный стрим, чтобы раскрыть все подробности. Как преданный игрок, я уже отметил в календаре 17 апреля 2026 года, 19:00 CST. Это не просто обычное обновление — это юбилейное обновление, так что я ожидаю чего-то грандиозного. Когда и где смотреть Стрим будет транслироваться на официальных каналах Wuthering Waves в YouTube и Twitch. Я, вероятно, буду смотреть на YouTube, но, возможно, оставлю Twitch открытым на втором мониторе ради чата. Трансляция начнётся в 19:00 CST, то есть по китайскому стандартному времени (UTC+8). Для моих друзей по всему миру я составил краткую таблицу часовых поясов, чтобы мы все могли подключиться одновременно. Регион Местное время (17 апреля 2026) Китай (CST) 19:00 Тихоокеанское летнее время (PDT) 4:00 Восточное летнее время (EDT) 7:00 Британское летнее время (BST) 12:00 Центральноевропейское летнее время (CEST) 13:00 Японское стандартное время (JST) 20:00 Корейское стандартное время (KST) 20:00 Австралийское восточное стандартное время (AEST) 21:00 Мне повезло, потому что 19:00 CST — это 19:00 для меня? Вообще-то я живу в другом часовом поясе, так что мне придётся вставать пораньше или не ложиться допоздна. Но это того стоит. Я уже поставил таймер обратного отсчёта на телефоне. В справочной статье даже был живой обратный отсчёт, и это оказалось очень полезно. Хотелось бы, чтобы больше игр делали так. Чего я жду больше всего Стрим обещает многое. Вот чего я особенно жду: Два новых персонажа: Hiyuki и Denia Я всегда рад новым играбельным персонажам. Hiyuki и Denia — это два новых лица версии 3.3. Я видел некоторые утечки и догадки, но жду официального представления. Надеюсь, они привнесут что-то свежее в мету. Я уже коплю Astrites и forging pulls специально для них. Их фирменное оружие тоже покажут, а значит, мне нужно решить, что брать первым — персонажей или оружие. Как игрок с небольшими тратами, мне приходится всё тщательно планировать. Награды ко второй годовщине 🎉 Вот это главное. Wuthering Waves вышла в 2024 году, так что 2026-й — это вторая годовщина. В прошлом Kuro Games были щедры, но ко второй годовщине я надеюсь на бесплатные крутки, возможно, на бесплатного 5-звёздочного персонажа или оружие, а также на множество ресурсов. Я видел, как другие гача-игры раздают потрясающие вещи на годовщины, так что мои ожидания высоки. Очень надеюсь, что объявят бесплатную копию одного из новых персонажей или селектор. События и награды Поскольку обновление совпадает с годовщиной, должно быть много событий. Мне нравятся боевые и головоломные ивенты. Надеюсь, они вернут некоторые любимые фанатами события с лучшими наградами. Кроме того, во время стрима будут раздавать новые коды Wuthering Waves. Я всегда держу под рукой блокнот, чтобы быстр
3 дн. назад
Прямая трансляция Wuthering Waves 3.2: Сигрика, события и всё, чего ожидать
https://dealnesthq.com
Воздух вокруг Solaris-3 становился всё гуще от предвкушения по мере приближения 13 марта 2026 года. Kuro Games наконец определила момент, когда сообщество соберётся у экранов: прямая трансляция Wuthering Waves 3.2 начнётся в 7:00 PM CST. От Нью-Дели до Окленда Роверы освобождали свои расписания, с нетерпением ожидая, что принесёт следующее обновление. Специальный эфир должен был выйти на официальных каналах Wuthering Waves в YouTube и Twitch — привычный ритуал для базы игроков, давно привыкшей к сюрпризам. Неделями ходили слухи о новом игровом персонаже, и теперь разработчики были готовы приоткрыть завесу. Глобальная трансляция для каждого часового пояса Поскольку Wuthering Waves стала мировым феноменом, расписание трансляции было не менее важным, чем её содержание. Разработчики позаботились о том, чтобы никому не пришлось гадать, когда подключаться. В таблице ниже собраны основные регионы, хотя игроки из других мест могли ориентироваться по таймеру обратного отсчёта, чтобы точно знать, когда начнётся шоу. Region Local Time New Delhi, India 4:30 PM IST on March 13, 2026 Tokyo, **** an 8:00 PM JST on March 13, 2026 California, USA 4:00 AM PST on March 13, 2026 Beijing, China 7:00 PM CST on March 13, 2026 Toronto, Canada 7:00 AM on March 13, 2026 Rome, Italy 12:00 PM CET on March 13, 2026 Melbourne, Australia 10:00 PM on March 13, 2026 Auckland, New Zealand 12:00 AM on March 14, 2026 Время было тонким балансом. Для одних это означало утренний кофе; для других — ночное бдение. Но общее волнение оставалось тем же. По мере того как часы отсчитывали время, фанатские форумы наполнялись догадками, фан-артом и списками желаемого. Трансляция обещала полный обзор версии 3.2, а Kuro Games редко разочаровывала, когда дело доходило до зрелищности. Сигрика выходит на первый план В центре эфира окажется Сигрика — персонаж, которого дразнили как новейшее пополнение списка. Её силуэт уже породил бесчисленные теории. Она наносит урон, поддерживает команду или представляет собой нечто совершенно новое? Ожидалось, что трансляция ответит на эти и другие вопросы. Вместе с Сигрикой также покажут её фирменное оружие, что даст игрокам более чёткое представление о том, как она может вписаться в существующие составы команд. Для теоретиков это был момент, которого они ждали. История Wuthering Waves всегда была историей открытий, и Сигрика, похоже, станет ещё одной частью этой головоломки. Её дизайн, мелькавший в официальных тизерах, намекал на сочетание элегантности и силы. Станет ли она новой метой или предложит свежий стиль игры — покажет только трансляция. Игроки, внимательно следившие за игрой, знали, что новые персонажи часто сопровождаются отдельными событиями, сюжетными заданиями и испытаниями, и всё это, вероятно, будет показано в эфире. События, награды и улучшения качества жизни Помимо показа персонажа, трансляция Wuthering Waves 3.2 должна была рассказать о щедром
https://dealnesthq.com
Воздух вокруг Solaris-3 становился всё гуще от предвкушения по мере приближения 13 марта 2026 года. Kuro Games наконец определила момент, когда сообщество соберётся у экранов: прямая трансляция Wuthering Waves 3.2 начнётся в 7:00 PM CST. От Нью-Дели до Окленда Роверы освобождали свои расписания, с нетерпением ожидая, что принесёт следующее обновление. Специальный эфир должен был выйти на официальных каналах Wuthering Waves в YouTube и Twitch — привычный ритуал для базы игроков, давно привыкшей к сюрпризам. Неделями ходили слухи о новом игровом персонаже, и теперь разработчики были готовы приоткрыть завесу. Глобальная трансляция для каждого часового пояса Поскольку Wuthering Waves стала мировым феноменом, расписание трансляции было не менее важным, чем её содержание. Разработчики позаботились о том, чтобы никому не пришлось гадать, когда подключаться. В таблице ниже собраны основные регионы, хотя игроки из других мест могли ориентироваться по таймеру обратного отсчёта, чтобы точно знать, когда начнётся шоу. Region Local Time New Delhi, India 4:30 PM IST on March 13, 2026 Tokyo, **** an 8:00 PM JST on March 13, 2026 California, USA 4:00 AM PST on March 13, 2026 Beijing, China 7:00 PM CST on March 13, 2026 Toronto, Canada 7:00 AM on March 13, 2026 Rome, Italy 12:00 PM CET on March 13, 2026 Melbourne, Australia 10:00 PM on March 13, 2026 Auckland, New Zealand 12:00 AM on March 14, 2026 Время было тонким балансом. Для одних это означало утренний кофе; для других — ночное бдение. Но общее волнение оставалось тем же. По мере того как часы отсчитывали время, фанатские форумы наполнялись догадками, фан-артом и списками желаемого. Трансляция обещала полный обзор версии 3.2, а Kuro Games редко разочаровывала, когда дело доходило до зрелищности. Сигрика выходит на первый план В центре эфира окажется Сигрика — персонаж, которого дразнили как новейшее пополнение списка. Её силуэт уже породил бесчисленные теории. Она наносит урон, поддерживает команду или представляет собой нечто совершенно новое? Ожидалось, что трансляция ответит на эти и другие вопросы. Вместе с Сигрикой также покажут её фирменное оружие, что даст игрокам более чёткое представление о том, как она может вписаться в существующие составы команд. Для теоретиков это был момент, которого они ждали. История Wuthering Waves всегда была историей открытий, и Сигрика, похоже, станет ещё одной частью этой головоломки. Её дизайн, мелькавший в официальных тизерах, намекал на сочетание элегантности и силы. Станет ли она новой метой или предложит свежий стиль игры — покажет только трансляция. Игроки, внимательно следившие за игрой, знали, что новые персонажи часто сопровождаются отдельными событиями, сюжетными заданиями и испытаниями, и всё это, вероятно, будет показано в эфире. События, награды и улучшения качества жизни Помимо показа персонажа, трансляция Wuthering Waves 3.2 должна была рассказать о щедром
3 дн. назад
Хиюки в Wuthering Waves: мой дневник сборки Glacio main DPS на 2026 год
https://dealnesthq.com
Я до сих пор помню, как Hiyuki впервые появилась на моём экране в версии 3.3 Wuthering Waves. Было 30 апреля 2026 года, и я копил Astrite, как белка, запасавшая орехи на зиму. Наконец открылся лимитированный баннер, я нажал кнопку желания вспотевшими пальцами, и когда её меч засиял в кадре, я не просто закричал — я напугал свою кошку. Этот момент положил начало моему любимому Glacio-проекту 2026 года: превратить Hiyuki в основного DPS, который бьёт как товарный поезд. Hiyuki — это 5-звёздочный Resonator с Glacio и мечом. Она создана для роли основного DPS, масштабируется от ATK и Crit и специализируется на Resonance Liberation DMG. Её базовые характеристики: ATK 462, DEF 1112 и HP 10300. На бумаге эти цифры могут выглядеть скромно, но магия начинается в её наборе умений. Она переключается между двумя формами, накапливает силу, а затем выпускает Resonance Liberation, способную стереть целые полоски здоровья. Я быстро понял, что если игнорировать её ритм смены форм, я просто играю очень красивым мечником. Когда же я начал уважать этот ритм, она превратилась в монстра. Мой билд: оружие, Echoes и всё, что действительно важно ⚔️❄️ Если вы хотите собрать Hiyuki в 2026 году, хорошее 5-звёздочное оружие и правильный набор Echoes — это не обсуждается. Я выбил её сигнатурное оружие, Frostburn, из оружейного баннера после получения самой Hiyuki. Frostburn — лучший меч в слоте, и он делает её урон таким же гладким, как масло. Если у вас его нет, не паникуйте. Blazing Brilliance — второй по силе вариант с высоким базовым ATK и 48.60% Crit DMG. Emerald of Genesis и Red Spring тоже сильные 5-звёздочные альтернативы с похожими характеристиками и немного разными пассивками. Для комфортной игры на 4 звёздах Feather Edge и Fable is Wisdom могут держать оборону, пока домой не придёт меч получше. Слот Лучший выбор Почему я использую это Оружие Frostburn Сигнатурный 5-звёздочный меч; лучший потолок урона Альтернатива оружия Blazing Brilliance Высокий базовый ATK и 48.60% Crit DMG Набор Echoes Wishes of Quiet Snowfall 5-pc Glacio DMG плюс Snowfall: +25% Crit Rate при использовании Resonance Liberation DMG Основной Echo Reminiscence: Threnodian – Voidborne Construct Наносит урон при призыве и даёт +12% бонуса к Glacio и Resonance Liberation DMG Основа команды Lynae + Chisa Огромные баффы, лечение и синергия Glacio Chafe Что касается Echoes, Wishes of Quiet Snowfall — это набор сонаты, который я фармил первым. Бонус от 5 предметов усиливает Glacio DMG и даёт эффект Snowfall, увеличивая Crit Rate на 25% при использовании Resonance Liberation DMG. Hiyuki живёт за счёт урона Resonance Liberation, так что этот набор подходит ей как сшитая на заказ перчатка. Freezing Frost 5-pc — достойная временная альтернатива, если ваши роллы на Wishes of Quiet Snowfall ведут себя грубо. Для основного Echo мечта — это Reminiscence: Threnodian – Voidborne Construct. Он наносит урон при призыве и
https://dealnesthq.com
Я до сих пор помню, как Hiyuki впервые появилась на моём экране в версии 3.3 Wuthering Waves. Было 30 апреля 2026 года, и я копил Astrite, как белка, запасавшая орехи на зиму. Наконец открылся лимитированный баннер, я нажал кнопку желания вспотевшими пальцами, и когда её меч засиял в кадре, я не просто закричал — я напугал свою кошку. Этот момент положил начало моему любимому Glacio-проекту 2026 года: превратить Hiyuki в основного DPS, который бьёт как товарный поезд. Hiyuki — это 5-звёздочный Resonator с Glacio и мечом. Она создана для роли основного DPS, масштабируется от ATK и Crit и специализируется на Resonance Liberation DMG. Её базовые характеристики: ATK 462, DEF 1112 и HP 10300. На бумаге эти цифры могут выглядеть скромно, но магия начинается в её наборе умений. Она переключается между двумя формами, накапливает силу, а затем выпускает Resonance Liberation, способную стереть целые полоски здоровья. Я быстро понял, что если игнорировать её ритм смены форм, я просто играю очень красивым мечником. Когда же я начал уважать этот ритм, она превратилась в монстра. Мой билд: оружие, Echoes и всё, что действительно важно ⚔️❄️ Если вы хотите собрать Hiyuki в 2026 году, хорошее 5-звёздочное оружие и правильный набор Echoes — это не обсуждается. Я выбил её сигнатурное оружие, Frostburn, из оружейного баннера после получения самой Hiyuki. Frostburn — лучший меч в слоте, и он делает её урон таким же гладким, как масло. Если у вас его нет, не паникуйте. Blazing Brilliance — второй по силе вариант с высоким базовым ATK и 48.60% Crit DMG. Emerald of Genesis и Red Spring тоже сильные 5-звёздочные альтернативы с похожими характеристиками и немного разными пассивками. Для комфортной игры на 4 звёздах Feather Edge и Fable is Wisdom могут держать оборону, пока домой не придёт меч получше. Слот Лучший выбор Почему я использую это Оружие Frostburn Сигнатурный 5-звёздочный меч; лучший потолок урона Альтернатива оружия Blazing Brilliance Высокий базовый ATK и 48.60% Crit DMG Набор Echoes Wishes of Quiet Snowfall 5-pc Glacio DMG плюс Snowfall: +25% Crit Rate при использовании Resonance Liberation DMG Основной Echo Reminiscence: Threnodian – Voidborne Construct Наносит урон при призыве и даёт +12% бонуса к Glacio и Resonance Liberation DMG Основа команды Lynae + Chisa Огромные баффы, лечение и синергия Glacio Chafe Что касается Echoes, Wishes of Quiet Snowfall — это набор сонаты, который я фармил первым. Бонус от 5 предметов усиливает Glacio DMG и даёт эффект Snowfall, увеличивая Crit Rate на 25% при использовании Resonance Liberation DMG. Hiyuki живёт за счёт урона Resonance Liberation, так что этот набор подходит ей как сшитая на заказ перчатка. Freezing Frost 5-pc — достойная временная альтернатива, если ваши роллы на Wishes of Quiet Snowfall ведут себя грубо. Для основного Echo мечта — это Reminiscence: Threnodian – Voidborne Construct. Он наносит урон при призыве и
3 дн. назад
Лучшее руководство по сборке Янъян Сюаньлин в Wuthering Waves: оружие, Эхо и команды
https://dealnesthq.com
Янъян Сюаньлин, долгожданная особая форма талисман-девушки Wuthering Waves, наконец-то появилась и сразу же закрепилась в игре как главный Havoc DPS. Согласно последним тир-листам, её урон превосходит всех остальных персонажей элемента Havoc, что делает её обязательной для получения любым игроком, стремящимся доминировать в эндгейм-контенте. Однако раскрытие её полного потенциала требует тщательно оптимизированной сборки с упором на стиль игры, основанный на Heavy Attack. Это руководство разбирает всё, что вам нужно знать: от приоритетов характеристик до составов команды, чтобы ваша Янъян Сюаньлин стала неудержимой силой на поле боя. Приоритеты характеристик: крит. характеристики и урон Heavy Attack Янъян Сюаньлин — прямолинейный Havoc DPS, который наносит большую часть урона через Heavy Attack. Чтобы правильно её собрать, вам нужно набирать как можно больше Crit Rate и Crit DMG. Золотое правило для любого DPS в Wuthering Waves — поддерживать соотношение 1:2 между Crit Rate и Crit DMG — например, 70% Crit Rate и 140% Crit DMG. Это обеспечивает стабильные критические попадания с высоким уроном. После крит. характеристик следует отдавать приоритет Heavy Attack Damage и Energy Regen. Янъян Сюаньлин требуется как минимум 120% Energy Regen, чтобы эффективно использовать свою способность Liberation. Без этого порога её ротация будет ощущаться неудобной, а урон снизится. Наконец, ATK% — это сильная вторичная характеристика, которая дополнительно усиливает её общий урон. Характеристика Приоритет Crit Rate Высокий Crit DMG Высокий Heavy Attack DMG Средне-высокий Energy Regen Минимум 120% ATK% Средний Лучшее оружие для Янъян Сюаньлин Выбор правильного оружия крайне важен для максимизации урона Янъян Сюаньлин. Её сигнатурное оружие, Azure Oath, безусловно является лучшим вариантом. Оно даёт фиксированное усиление на 12% ко всему урону атрибутов и значительно увеличивает урон Heavy Attack после наложения Havoc Bane на врагов. Эта синергия идеально соответствует её набору навыков, делая его бесспорно лучшим выбором в слоте. В качестве альтернатив отлично подойдут Emerald Sentence и Red Spring — оба являются превосходными 5-звёздочными вариантами. Если у вас их нет, 5-звёздочное стандартное оружие Emerald of Genesis — сильный вариант, дружественный к F2P. Среди 4-звёздочных альтернатив Lumingloss и Fables of Wisdom вполне пригодны, но Emerald of Genesis остаётся рекомендуемым запасным вариантом, если вам нужен бюджетный выбор, который всё ещё хорошо работает. Echoes и эффекты Sonata Что касается Echoes, здесь есть только один оптимальный выбор: эффект Sonata Song of the Feathered Trace. Этот набор создан специально для Янъян Сюаньлин, и ни один другой набор не может сравниться с его синергией. В качестве основного Echo обязательно используйте Thousand-Puppet Pavilion. Рекомендуемая схема стоимости Echo — 4-3-3-1-1, которая стала стандартом для большинс
https://dealnesthq.com
Янъян Сюаньлин, долгожданная особая форма талисман-девушки Wuthering Waves, наконец-то появилась и сразу же закрепилась в игре как главный Havoc DPS. Согласно последним тир-листам, её урон превосходит всех остальных персонажей элемента Havoc, что делает её обязательной для получения любым игроком, стремящимся доминировать в эндгейм-контенте. Однако раскрытие её полного потенциала требует тщательно оптимизированной сборки с упором на стиль игры, основанный на Heavy Attack. Это руководство разбирает всё, что вам нужно знать: от приоритетов характеристик до составов команды, чтобы ваша Янъян Сюаньлин стала неудержимой силой на поле боя. Приоритеты характеристик: крит. характеристики и урон Heavy Attack Янъян Сюаньлин — прямолинейный Havoc DPS, который наносит большую часть урона через Heavy Attack. Чтобы правильно её собрать, вам нужно набирать как можно больше Crit Rate и Crit DMG. Золотое правило для любого DPS в Wuthering Waves — поддерживать соотношение 1:2 между Crit Rate и Crit DMG — например, 70% Crit Rate и 140% Crit DMG. Это обеспечивает стабильные критические попадания с высоким уроном. После крит. характеристик следует отдавать приоритет Heavy Attack Damage и Energy Regen. Янъян Сюаньлин требуется как минимум 120% Energy Regen, чтобы эффективно использовать свою способность Liberation. Без этого порога её ротация будет ощущаться неудобной, а урон снизится. Наконец, ATK% — это сильная вторичная характеристика, которая дополнительно усиливает её общий урон. Характеристика Приоритет Crit Rate Высокий Crit DMG Высокий Heavy Attack DMG Средне-высокий Energy Regen Минимум 120% ATK% Средний Лучшее оружие для Янъян Сюаньлин Выбор правильного оружия крайне важен для максимизации урона Янъян Сюаньлин. Её сигнатурное оружие, Azure Oath, безусловно является лучшим вариантом. Оно даёт фиксированное усиление на 12% ко всему урону атрибутов и значительно увеличивает урон Heavy Attack после наложения Havoc Bane на врагов. Эта синергия идеально соответствует её набору навыков, делая его бесспорно лучшим выбором в слоте. В качестве альтернатив отлично подойдут Emerald Sentence и Red Spring — оба являются превосходными 5-звёздочными вариантами. Если у вас их нет, 5-звёздочное стандартное оружие Emerald of Genesis — сильный вариант, дружественный к F2P. Среди 4-звёздочных альтернатив Lumingloss и Fables of Wisdom вполне пригодны, но Emerald of Genesis остаётся рекомендуемым запасным вариантом, если вам нужен бюджетный выбор, который всё ещё хорошо работает. Echoes и эффекты Sonata Что касается Echoes, здесь есть только один оптимальный выбор: эффект Sonata Song of the Feathered Trace. Этот набор создан специально для Янъян Сюаньлин, и ни один другой набор не может сравниться с его синергией. В качестве основного Echo обязательно используйте Thousand-Puppet Pavilion. Рекомендуемая схема стоимости Echo — 4-3-3-1-1, которая стала стандартом для большинс
3 дн. назад
Руководство по Акту 2 Silksong: основные шаги и куда идти сначала
https://dealnesthq.com
После победы над The Last Judge и запуска кат-сцены Акта 2 Хорнет наконец входит в Цитадель в Silksong от Team Cherry. В отличие от более линейного Акта 1, Акт 2 открывает огромную, взаимосвязанную карту, из-за чего многие игроки задаются вопросом: что делать в первую очередь? Теперь, когда игра уже давно в 2026 году, и ветераны, и новички продолжают искать направление. Это руководство разбирает самые важные ранние цели в Цитадели — от покупки карт до охоты за Threefold Melody. 1. Купите карту Grand Gate (40 Rosaries) 🗺️ Самое первое, что игрокам следует сделать в Акте 2, — купить карту. В отличие от Акта 1, где карты выдавали NPC вроде Shakra, большинство карт Цитадели продаются машинами. В первой комнате Цитадели игроки найдут одну такую машину. Взаимодействуйте с ней и заплатите 40 Rosaries, чтобы получить карту Grand Gate. Эта небольшая зона соединяет Blasted Steps с более крупными Choral Chambers выше, но это важная отправная точка. 2. Заберите бесплатную карту Underworks От машины с картой Grand Gate идите направо и спуститесь вниз в The Underworks. Эта жуткая подзона заполнена жуками-принудительными рабочими и смертоносными вентиляторами, наносящими урон в две Masks. Продвигайтесь вверх, пока не заметите знак с линиями и фигурами. Войдите в эту комнату, чтобы найти карту Underworks, приколотую к доске — она ничего не стоит. Затем продолжайте подниматься вверх, чтобы добраться до Choral Chambers. 3. Купите карту Choral Chambers (70 Rosaries) и найдите Ventrica Продолжайте проходить Choral Chambers, пока не доберётесь до ещё одной машины с картой в начале длинной, слегка наклонённой комнаты с тремя врагами. Купите эту карту за 70 Rosaries. Затем идите налево, чтобы обнаружить свою первую станцию Ventrica — точку быстрого перемещения, которая позже окажется бесценной. 4. Откройте короткий путь к The Slab 🛠️ Обычно, чтобы добраться до The Slab, игрокам нужно позволить Хорнет быть схваченной большим врагом в Deep Docks. Однако слева в Choral Chambers есть короткий путь. Эта тропа почти напрямую соединяется со скамейкой и станцией Slab Bellway. Почему это важно? Потому что позже игрокам нужно будет вернуться к Slab Bellway, чтобы добраться до Mount Fay, где находится мощный предмет для передвижения — но только после получения способности Clawline где-то в Цитадели. 5. Победите Cogwork Dancers ⚔️ На самой вершине Choral Chambers игроков ждут Cogwork Dancers — первый крупный босс Цитадели. Этот бой не самый сложный в игре, но он один из самых трагичных и красиво поставленных. Хорнет сражается с двумя танцорами, которые двигаются в такт музыке, заранее показывая свои атаки. Бой состоит из трёх фаз, по мере того как песня ускоряется. После того как один танцор будет побеждён в третий раз, он будет уничтожен. Оставшийся танцор продолжит бой в одиночку в мрачной четвёртой фазе. После победы игроки открывают Cogworks Core ниже и остальную часть Choral Chambers сп
https://dealnesthq.com
После победы над The Last Judge и запуска кат-сцены Акта 2 Хорнет наконец входит в Цитадель в Silksong от Team Cherry. В отличие от более линейного Акта 1, Акт 2 открывает огромную, взаимосвязанную карту, из-за чего многие игроки задаются вопросом: что делать в первую очередь? Теперь, когда игра уже давно в 2026 году, и ветераны, и новички продолжают искать направление. Это руководство разбирает самые важные ранние цели в Цитадели — от покупки карт до охоты за Threefold Melody. 1. Купите карту Grand Gate (40 Rosaries) 🗺️ Самое первое, что игрокам следует сделать в Акте 2, — купить карту. В отличие от Акта 1, где карты выдавали NPC вроде Shakra, большинство карт Цитадели продаются машинами. В первой комнате Цитадели игроки найдут одну такую машину. Взаимодействуйте с ней и заплатите 40 Rosaries, чтобы получить карту Grand Gate. Эта небольшая зона соединяет Blasted Steps с более крупными Choral Chambers выше, но это важная отправная точка. 2. Заберите бесплатную карту Underworks От машины с картой Grand Gate идите направо и спуститесь вниз в The Underworks. Эта жуткая подзона заполнена жуками-принудительными рабочими и смертоносными вентиляторами, наносящими урон в две Masks. Продвигайтесь вверх, пока не заметите знак с линиями и фигурами. Войдите в эту комнату, чтобы найти карту Underworks, приколотую к доске — она ничего не стоит. Затем продолжайте подниматься вверх, чтобы добраться до Choral Chambers. 3. Купите карту Choral Chambers (70 Rosaries) и найдите Ventrica Продолжайте проходить Choral Chambers, пока не доберётесь до ещё одной машины с картой в начале длинной, слегка наклонённой комнаты с тремя врагами. Купите эту карту за 70 Rosaries. Затем идите налево, чтобы обнаружить свою первую станцию Ventrica — точку быстрого перемещения, которая позже окажется бесценной. 4. Откройте короткий путь к The Slab 🛠️ Обычно, чтобы добраться до The Slab, игрокам нужно позволить Хорнет быть схваченной большим врагом в Deep Docks. Однако слева в Choral Chambers есть короткий путь. Эта тропа почти напрямую соединяется со скамейкой и станцией Slab Bellway. Почему это важно? Потому что позже игрокам нужно будет вернуться к Slab Bellway, чтобы добраться до Mount Fay, где находится мощный предмет для передвижения — но только после получения способности Clawline где-то в Цитадели. 5. Победите Cogwork Dancers ⚔️ На самой вершине Choral Chambers игроков ждут Cogwork Dancers — первый крупный босс Цитадели. Этот бой не самый сложный в игре, но он один из самых трагичных и красиво поставленных. Хорнет сражается с двумя танцорами, которые двигаются в такт музыке, заранее показывая свои атаки. Бой состоит из трёх фаз, по мере того как песня ускоряется. После того как один танцор будет побеждён в третий раз, он будет уничтожен. Оставшийся танцор продолжит бой в одиночку в мрачной четвёртой фазе. После победы игроки открывают Cogworks Core ниже и остальную часть Choral Chambers сп
4 дн. назад
Смешанные отзывы Silksong в Steam: катастрофа перевода (и проблемы со сложностью)
https://dealnesthq.com
Так, я, похоже, жил под камнем — нет, подождите, я уже много лет живу в Hallownest, ожидая Silksong. И когда она наконец вышла, я был готов потерять ещё 100 часов своей жизни. Но потом я увидел отзывы в Steam. Ай. 🤕 По состоянию на 2026 год пыль немного улеглась, но первоначальное падение было жестоким. Hollow Knight: Silksong ненадолго получила по всему миру в Steam рейтинг «Смешанные», с лишь 76% положительных отзывов. Сравните это с 96% у оригинальной Hollow Knight . Для игры, которая получила 98 на Metacritic и заставила критиков пускать слюни, это огромный разрыв. Так что же пошло не так? Сложность? Баги? Нет. Это был... упрощённый китайский перевод. Да, вы всё правильно прочитали. Скажу вам так: сам перевод, похоже, обладает собственной личностью — претенциозной, псевдошекспировской, которая считает себя умнее всех остальных. Один китайский игрок на Reddit, Pro_Cream, сказал прямо: «Как носитель китайского языка... качество китайского настолько плохое, что я предпочитаю играть в игру на английском». Уф. Другой пользователь, 9k99G, сказал, что диалоги читаются так, будто кто-то «[пытается] говорить фальшивым шекспировским словарём с диалектом Йоды». Представьте, что Йода пытается написать трагедию. Вот такой там вайб. Простое «Я убью тебя» превратили во что-то настолько нелепое, что игроки начали делиться скриншотами ради мемов. 😂 И вот что особенно интересно: у оригинальной Hollow Knight в команде локализации на упрощённый китайский было шесть человек. У Silksong — всего двое, и никто из оригинальных переводчиков не вернулся. Одного из них, Hertzz Liu, даже подозревают в том, что он слил детали игры на Tieba ранее в этом году. Неловко. Это как нанять шеф-повара, который ещё и кулинарный критик, а потом выяснить, что он слил рецепт. Перевод — как навязчивый бывший: он просто не может избавиться от своих плохих привычек. Но подождите, это ещё не всё. В отзывах Steam на любом языке также жалуются на сложность. Больше скамеек, меньше урона от боссов, лёгкий режим — ну вы поняли. Так что дело не только в переводе. Сложность игры — это обоюдоострый меч, и некоторые игроки уже порезались. Но именно проблема перевода вызвала волну негативных отзывов, похожую на скоординированную. Хотя я бы не назвал это ревью-бомбингом — жалобы вполне обоснованы. Хорошая локализация — как хороший официант: вы замечаете её только тогда, когда она плохая. А здесь официант роняет тарелки и говорит на непонятном языке. Распространённые жалобы в отзывах Steam: 🗡️ Слишком высокий урон боссов 🪑 Недостаточно скамеек 😤 Нет лёгкого режима 📜 Непонятные китайские диалоги Игра Положительный рейтинг в Steam Metacritic Hollow Knight 96% 90 Silksong 76% 98 Team Cherry, надо отдать им должное, извинились через X (ранее Twitter). Matthew Griffin пообещал, что они «будут работать над улучшением перевода в ближайшие недели». Это было в конце 2025 года, и по состоянию на 2026 год
https://dealnesthq.com
Так, я, похоже, жил под камнем — нет, подождите, я уже много лет живу в Hallownest, ожидая Silksong. И когда она наконец вышла, я был готов потерять ещё 100 часов своей жизни. Но потом я увидел отзывы в Steam. Ай. 🤕 По состоянию на 2026 год пыль немного улеглась, но первоначальное падение было жестоким. Hollow Knight: Silksong ненадолго получила по всему миру в Steam рейтинг «Смешанные», с лишь 76% положительных отзывов. Сравните это с 96% у оригинальной Hollow Knight . Для игры, которая получила 98 на Metacritic и заставила критиков пускать слюни, это огромный разрыв. Так что же пошло не так? Сложность? Баги? Нет. Это был... упрощённый китайский перевод. Да, вы всё правильно прочитали. Скажу вам так: сам перевод, похоже, обладает собственной личностью — претенциозной, псевдошекспировской, которая считает себя умнее всех остальных. Один китайский игрок на Reddit, Pro_Cream, сказал прямо: «Как носитель китайского языка... качество китайского настолько плохое, что я предпочитаю играть в игру на английском». Уф. Другой пользователь, 9k99G, сказал, что диалоги читаются так, будто кто-то «[пытается] говорить фальшивым шекспировским словарём с диалектом Йоды». Представьте, что Йода пытается написать трагедию. Вот такой там вайб. Простое «Я убью тебя» превратили во что-то настолько нелепое, что игроки начали делиться скриншотами ради мемов. 😂 И вот что особенно интересно: у оригинальной Hollow Knight в команде локализации на упрощённый китайский было шесть человек. У Silksong — всего двое, и никто из оригинальных переводчиков не вернулся. Одного из них, Hertzz Liu, даже подозревают в том, что он слил детали игры на Tieba ранее в этом году. Неловко. Это как нанять шеф-повара, который ещё и кулинарный критик, а потом выяснить, что он слил рецепт. Перевод — как навязчивый бывший: он просто не может избавиться от своих плохих привычек. Но подождите, это ещё не всё. В отзывах Steam на любом языке также жалуются на сложность. Больше скамеек, меньше урона от боссов, лёгкий режим — ну вы поняли. Так что дело не только в переводе. Сложность игры — это обоюдоострый меч, и некоторые игроки уже порезались. Но именно проблема перевода вызвала волну негативных отзывов, похожую на скоординированную. Хотя я бы не назвал это ревью-бомбингом — жалобы вполне обоснованы. Хорошая локализация — как хороший официант: вы замечаете её только тогда, когда она плохая. А здесь официант роняет тарелки и говорит на непонятном языке. Распространённые жалобы в отзывах Steam: 🗡️ Слишком высокий урон боссов 🪑 Недостаточно скамеек 😤 Нет лёгкого режима 📜 Непонятные китайские диалоги Игра Положительный рейтинг в Steam Metacritic Hollow Knight 96% 90 Silksong 76% 98 Team Cherry, надо отдать им должное, извинились через X (ранее Twitter). Matthew Griffin пообещал, что они «будут работать над улучшением перевода в ближайшие недели». Это было в конце 2025 года, и по состоянию на 2026 год
4 дн. назад
Режим Steel Soul в Silksong: код Konami, который открывает чистые страдания
https://dealnesthq.com
Позвольте мне быть с вами честным: я не мазохист. По крайней мере, именно это я говорю себе, пока не увижу режим перманентной смерти в игре, которую люблю. И тогда внезапно я в 2 часа ночи ввожу древние чит-коды и шепчу монитору: «всё будет нормально». Именно это и произошло, когда я узнал о режиме Steel Soul в Hollow Knight: Silksong. В оригинальной Hollow Knight Steel Soul был простым и жестоким: умрёшь один раз — и твой сейв исчезает. Silksong возвращает ту же энергию. Обычно нужно сначала пройти всю игру, чтобы его открыть. Но есть короткий путь, и он спрятан у всех на виду. Код Konami всё ещё работает, потому что, конечно, работает Если вы хоть немного росли рядом с геймпадом, вы знаете код Konami. Вверх, Вверх, Вниз, Вниз, Влево, Вправо, Влево, Вправо, B, A. Это чит-код, эквивалентный рукопожатию. В Silksong его можно ввести в меню Extras. Сделайте это — и режим Steel Soul откроется сразу. Не нужно проходить игру целиком. Не нужно делать круг почёта после финального босса. Только запретный ритуал и внезапное чувство тревоги. PCGamer приписал одному пользователю Reddit доказательство того, что разблокировка действительно существует. Мне это нравится. В 2026 году, когда повсюду датамайнинг и вики-гайды, старый чит-код всё ещё может ощущаться как секрет, передаваемый на школьном дворе. Только теперь школьный двор — это сабреддит, а секрет — «наслаждайся постоянной смертью, идиот». Что на самом деле делает Steel Soul Steel Soul — это не ползунок сложности. Это выбор образа жизни. Вот краткая схема: Режим Как открыть Что происходит при смерти Обычный По умолчанию Вы возрождаетесь и пробуете снова Steel Soul Пройти игру или ввести код Konami в Extras Ваш забег заканчивается. Навсегда. Вот и всё. В этом вся идея. Одна жизнь. Без продолжений. Без второго шанса. Если вы погибнете от случайного врага в комнате, которую уже зачистили десять раз, — забег окончен. Если вы неверно рассчитаете прыжок — забег окончен. Если ваша кошка пройдётся по клавиатуре во время боя с боссом — это тоже конец забега, а ваша кошка теперь злодей вашей личной истории. Team Cherry упростила игру. Steel Soul говорит: нет После выхода Silksong многие игроки жаловались на сложность. Team Cherry прислушалась. Первый патч был направлен на то, чтобы смягчить некоторые ранние участки игры. Sandcarvers должны были наносить меньше урона. Боссы Moorwing и Sister Splinter должны были стать чуть менее беспощадными. Ещё несколько изменений были нацелены на то, чтобы сделать первые часы игры менее жестокими. Для большинства это хорошая новость. Но она совершенно неважна, если вы выбираете Steel Soul. Вы можете воспользоваться всей добротой патча и всё равно быть уничтоженным одним неудачным уклонением. Патч опускает пол. Steel Soul убирает пол, потолок и страховочную сетку. Если хотите более мягкую версию — играйте в обычном режиме. Если хотите чувствовать пульс в зубах — вводите код. Сто
https://dealnesthq.com
Позвольте мне быть с вами честным: я не мазохист. По крайней мере, именно это я говорю себе, пока не увижу режим перманентной смерти в игре, которую люблю. И тогда внезапно я в 2 часа ночи ввожу древние чит-коды и шепчу монитору: «всё будет нормально». Именно это и произошло, когда я узнал о режиме Steel Soul в Hollow Knight: Silksong. В оригинальной Hollow Knight Steel Soul был простым и жестоким: умрёшь один раз — и твой сейв исчезает. Silksong возвращает ту же энергию. Обычно нужно сначала пройти всю игру, чтобы его открыть. Но есть короткий путь, и он спрятан у всех на виду. Код Konami всё ещё работает, потому что, конечно, работает Если вы хоть немного росли рядом с геймпадом, вы знаете код Konami. Вверх, Вверх, Вниз, Вниз, Влево, Вправо, Влево, Вправо, B, A. Это чит-код, эквивалентный рукопожатию. В Silksong его можно ввести в меню Extras. Сделайте это — и режим Steel Soul откроется сразу. Не нужно проходить игру целиком. Не нужно делать круг почёта после финального босса. Только запретный ритуал и внезапное чувство тревоги. PCGamer приписал одному пользователю Reddit доказательство того, что разблокировка действительно существует. Мне это нравится. В 2026 году, когда повсюду датамайнинг и вики-гайды, старый чит-код всё ещё может ощущаться как секрет, передаваемый на школьном дворе. Только теперь школьный двор — это сабреддит, а секрет — «наслаждайся постоянной смертью, идиот». Что на самом деле делает Steel Soul Steel Soul — это не ползунок сложности. Это выбор образа жизни. Вот краткая схема: Режим Как открыть Что происходит при смерти Обычный По умолчанию Вы возрождаетесь и пробуете снова Steel Soul Пройти игру или ввести код Konami в Extras Ваш забег заканчивается. Навсегда. Вот и всё. В этом вся идея. Одна жизнь. Без продолжений. Без второго шанса. Если вы погибнете от случайного врага в комнате, которую уже зачистили десять раз, — забег окончен. Если вы неверно рассчитаете прыжок — забег окончен. Если ваша кошка пройдётся по клавиатуре во время боя с боссом — это тоже конец забега, а ваша кошка теперь злодей вашей личной истории. Team Cherry упростила игру. Steel Soul говорит: нет После выхода Silksong многие игроки жаловались на сложность. Team Cherry прислушалась. Первый патч был направлен на то, чтобы смягчить некоторые ранние участки игры. Sandcarvers должны были наносить меньше урона. Боссы Moorwing и Sister Splinter должны были стать чуть менее беспощадными. Ещё несколько изменений были нацелены на то, чтобы сделать первые часы игры менее жестокими. Для большинства это хорошая новость. Но она совершенно неважна, если вы выбираете Steel Soul. Вы можете воспользоваться всей добротой патча и всё равно быть уничтоженным одним неудачным уклонением. Патч опускает пол. Steel Soul убирает пол, потолок и страховочную сетку. Если хотите более мягкую версию — играйте в обычном режиме. Если хотите чувствовать пульс в зубах — вводите код. Сто
4 дн. назад
Руководство по Акту 1 Silksong: мой оптимизированный маршрут 2026 года к Последнему Судье
https://dealnesthq.com
Я играю в Hollow Knight: Silksong с самого релиза, и скажу вам: Акт 1 — это совсем не прогулка по парку. Сейчас уже 2026 год, и хотя игра вышла уже довольно давно, новички всё ещё запутываются в паутине Фарлума. Я проходил этот маршрут с десяток раз, так что сейчас разберу самый эффективный путь: собрать все карты, открыть все Bellway, получить все обязательные способности и победить всех обязательных боссов. Без воды, только самое полезное. Пристегнитесь, потому что мы пройдём от Moss Grotto до The Last Judge одним плавным заходом. Часть 1: Moss Grotto to The Marrow Сначала вас сбрасывают с моста — классическая удача Hornet. После приземления в Moss Grotto просто идите по линейному пути, пока не доберётесь до Bench. Отдохните, затем идите налево, чтобы сразиться с Moss Mother. Она не слишком сложная, но если вы всё ещё привыкаете к набору движений Hornet по сравнению с Knight, она может застать вас врасплох. Меня пару раз размазало, не буду врать. Когда она падёт, продолжайте идти налево, прыгните в следующую комнату, чтобы встретить Chapel Maiden, затем идите направо в Bone Bottom. В Bone Bottom найдите здание с тремя шевронами — это Bellway. Пока вы не можете быстро перемещаться, но его обнаружение сэкономит вам нервы позже. Продолжайте направо в The Marrow, встретите Sherma, перепрыгните через Bone Gate, пройдите короткое испытание и спуститесь вниз, чтобы открыть короткий путь. Идите дальше направо, воспользуйтесь выходом под потолком в большой комнате, и в конце концов вы встретите Shakra, картографа. Купите карты Mosslands и Marrow, а также Quill и Compass. Поверьте, они вам нужны. От Shakra идите налево, прыгните вверх и воспользуйтесь выходом под потолком. Продолжайте налево и войдите в верхний левый выход обратно в Moss Grotto. Вы найдёте статую Weaver — используйте Bind, чтобы получить способность Silkspear. Затем идите направо, воспользуйтесь нижним правым выходом и примените Silkspear, чтобы освободить Bell Beast. Победите его, чтобы открыть Marrow Bellway и быстрое перемещение. Легкотня. Часть 2: Deep Docks От Marrow Bellway идите всё время направо, спуститесь по высокой комнате и пересеките широкую открытую комнату, чтобы попасть в Deep Docks. Снова найдите Shakra — она продаст вам карту Deep Docks. Прямо рядом с ней находится Deep Docks Bellway. Идите направо, спуститесь вниз и встретите Forge Daughter. Она превращает Craftmetal в Tools, так что знать её полезно. Теперь за способностью Swift Step: от Forge Daughter вернитесь в комнату Shakra, идите вверх и налево, поднимитесь выше, затем направо через три комнаты. Спуститесь вниз, сделайте петлю налево и найдите ещё одну статую Weaver. Используйте Bind, чтобы получить Swift Step — это позволяет Hornet уклоняться в рывок. Оттуда идите налево, спуститесь в комнату Shakra, затем идите всё время направо. Используйте Swift Step в воздухе, чтобы добраться до платформы, зате
https://dealnesthq.com
Я играю в Hollow Knight: Silksong с самого релиза, и скажу вам: Акт 1 — это совсем не прогулка по парку. Сейчас уже 2026 год, и хотя игра вышла уже довольно давно, новички всё ещё запутываются в паутине Фарлума. Я проходил этот маршрут с десяток раз, так что сейчас разберу самый эффективный путь: собрать все карты, открыть все Bellway, получить все обязательные способности и победить всех обязательных боссов. Без воды, только самое полезное. Пристегнитесь, потому что мы пройдём от Moss Grotto до The Last Judge одним плавным заходом. Часть 1: Moss Grotto to The Marrow Сначала вас сбрасывают с моста — классическая удача Hornet. После приземления в Moss Grotto просто идите по линейному пути, пока не доберётесь до Bench. Отдохните, затем идите налево, чтобы сразиться с Moss Mother. Она не слишком сложная, но если вы всё ещё привыкаете к набору движений Hornet по сравнению с Knight, она может застать вас врасплох. Меня пару раз размазало, не буду врать. Когда она падёт, продолжайте идти налево, прыгните в следующую комнату, чтобы встретить Chapel Maiden, затем идите направо в Bone Bottom. В Bone Bottom найдите здание с тремя шевронами — это Bellway. Пока вы не можете быстро перемещаться, но его обнаружение сэкономит вам нервы позже. Продолжайте направо в The Marrow, встретите Sherma, перепрыгните через Bone Gate, пройдите короткое испытание и спуститесь вниз, чтобы открыть короткий путь. Идите дальше направо, воспользуйтесь выходом под потолком в большой комнате, и в конце концов вы встретите Shakra, картографа. Купите карты Mosslands и Marrow, а также Quill и Compass. Поверьте, они вам нужны. От Shakra идите налево, прыгните вверх и воспользуйтесь выходом под потолком. Продолжайте налево и войдите в верхний левый выход обратно в Moss Grotto. Вы найдёте статую Weaver — используйте Bind, чтобы получить способность Silkspear. Затем идите направо, воспользуйтесь нижним правым выходом и примените Silkspear, чтобы освободить Bell Beast. Победите его, чтобы открыть Marrow Bellway и быстрое перемещение. Легкотня. Часть 2: Deep Docks От Marrow Bellway идите всё время направо, спуститесь по высокой комнате и пересеките широкую открытую комнату, чтобы попасть в Deep Docks. Снова найдите Shakra — она продаст вам карту Deep Docks. Прямо рядом с ней находится Deep Docks Bellway. Идите направо, спуститесь вниз и встретите Forge Daughter. Она превращает Craftmetal в Tools, так что знать её полезно. Теперь за способностью Swift Step: от Forge Daughter вернитесь в комнату Shakra, идите вверх и налево, поднимитесь выше, затем направо через три комнаты. Спуститесь вниз, сделайте петлю налево и найдите ещё одну статую Weaver. Используйте Bind, чтобы получить Swift Step — это позволяет Hornet уклоняться в рывок. Оттуда идите налево, спуститесь в комнату Shakra, затем идите всё время направо. Используйте Swift Step в воздухе, чтобы добраться до платформы, зате
4 дн. назад
Сиквелы, которые вышли спустя вечность и всё равно попали в точку
https://dealnesthq.com
Привет, меня зовут человек, который посмотрел слишком много тизерных трейлеров, и у меня проблема: я считаю, что даты релиза — это всего лишь рекомендации. Иногда игры анонсируют слишком рано. На Nintendo Direct, The Game Awards, Gamescom или на покойной, великой E3 появляется яркий логотип, и внезапно я эмоционально вкладываюсь в проект, в который нельзя будет поиграть, пока у моей линии роста волос не появится собственное мнение. Marvel's Wolverine? Тизернули. Kingdom Hearts 4? Тизернули. Следующий Mass Effect? Тизернули, по всей видимости, пока мы все смотрим на туманность и делаем вид, что это считается новостью. Кто из нас не пересматривал трейлер 2021 года в 2026-м и не шептал: ну же, дружище, вот-вот? Но вот в чем дело: когда долгожданное продолжение наконец выходит и оно действительно хорошее, ожидание может ощущаться как странный знак почета. В 2026 году у нас есть немало доказательств того, что терпение иногда окупается, а также немало доказательств того, что мне, возможно, стоит иногда выходить на улицу между анонсами. Давайте посмотрим на сиквелы, которые сделали страдания оправданными. Hollow Knight: Silksong: Шесть лет, один очень быстрый жук Silksong был символом ожидания. Шесть лет разработки, бесконечные мемы и сообщество, превратившее клоунский грим в образ жизни. Но когда он наконец вышел, первые впечатления были положительными, и внезапно все бросились проходить игру на скорость, чтобы избежать спойлеров, словно это была гонка против самого интернета. Сложно ли это? Да. Спорили ли некоторые люди о сложности до тех пор, пока их клавиатуры не расплавились? Тоже да. Но художественный стиль стал шагом вперед по сравнению с оригиналом: более яркие цвета и более детализированные анимации. Hornet двигается быстрее и плавнее, чем The Knight, и игра стала больше. Как фанат Metroidvania, я могу подтвердить: это правильный вид ожидания — тот, где сиквел не просто повторяет первую игру, а строит на ее основе более блестящий, более страшный и более акробатичный трон. Red Dead Redemption 2: Восемь лет, чтобы стать ковбоем Red Dead Redemption 2 удовлетворила фанатов, которые жаждали продолжения с 2010 года. Восемь лет — это долго, но Rockstar использовала это время, чтобы создать мир настолько большой и детализированный, что однажды я двадцать минут смотрел, как Arthur Morgan чистит лошадь. Геймплей стал сложнее, история — напряженной и душевной, а выбор игрока мог влиять на впечатления. Можно было играть в нее как в типичную историю Rockstar, а можно было воспринимать ее как симулятор Дикого Запада и проживать свои лучшие ковбойские дни. Кому нужна терапия, когда у тебя есть лагерь, полный печальных бандитов, и долг перед обществом? Alan Wake 2: Тринадцать лет фонариковой терапии Alan Wake вышла в 2010 году, а Alan Wake 2 не появилась до 2023-го. Это очень долгое время, чтобы держать фонарик заряженным. Игра короткая, но в ней полно отличных моментов,
https://dealnesthq.com
Привет, меня зовут человек, который посмотрел слишком много тизерных трейлеров, и у меня проблема: я считаю, что даты релиза — это всего лишь рекомендации. Иногда игры анонсируют слишком рано. На Nintendo Direct, The Game Awards, Gamescom или на покойной, великой E3 появляется яркий логотип, и внезапно я эмоционально вкладываюсь в проект, в который нельзя будет поиграть, пока у моей линии роста волос не появится собственное мнение. Marvel's Wolverine? Тизернули. Kingdom Hearts 4? Тизернули. Следующий Mass Effect? Тизернули, по всей видимости, пока мы все смотрим на туманность и делаем вид, что это считается новостью. Кто из нас не пересматривал трейлер 2021 года в 2026-м и не шептал: ну же, дружище, вот-вот? Но вот в чем дело: когда долгожданное продолжение наконец выходит и оно действительно хорошее, ожидание может ощущаться как странный знак почета. В 2026 году у нас есть немало доказательств того, что терпение иногда окупается, а также немало доказательств того, что мне, возможно, стоит иногда выходить на улицу между анонсами. Давайте посмотрим на сиквелы, которые сделали страдания оправданными. Hollow Knight: Silksong: Шесть лет, один очень быстрый жук Silksong был символом ожидания. Шесть лет разработки, бесконечные мемы и сообщество, превратившее клоунский грим в образ жизни. Но когда он наконец вышел, первые впечатления были положительными, и внезапно все бросились проходить игру на скорость, чтобы избежать спойлеров, словно это была гонка против самого интернета. Сложно ли это? Да. Спорили ли некоторые люди о сложности до тех пор, пока их клавиатуры не расплавились? Тоже да. Но художественный стиль стал шагом вперед по сравнению с оригиналом: более яркие цвета и более детализированные анимации. Hornet двигается быстрее и плавнее, чем The Knight, и игра стала больше. Как фанат Metroidvania, я могу подтвердить: это правильный вид ожидания — тот, где сиквел не просто повторяет первую игру, а строит на ее основе более блестящий, более страшный и более акробатичный трон. Red Dead Redemption 2: Восемь лет, чтобы стать ковбоем Red Dead Redemption 2 удовлетворила фанатов, которые жаждали продолжения с 2010 года. Восемь лет — это долго, но Rockstar использовала это время, чтобы создать мир настолько большой и детализированный, что однажды я двадцать минут смотрел, как Arthur Morgan чистит лошадь. Геймплей стал сложнее, история — напряженной и душевной, а выбор игрока мог влиять на впечатления. Можно было играть в нее как в типичную историю Rockstar, а можно было воспринимать ее как симулятор Дикого Запада и проживать свои лучшие ковбойские дни. Кому нужна терапия, когда у тебя есть лагерь, полный печальных бандитов, и долг перед обществом? Alan Wake 2: Тринадцать лет фонариковой терапии Alan Wake вышла в 2010 году, а Alan Wake 2 не появилась до 2023-го. Это очень долгое время, чтобы держать фонарик заряженным. Игра короткая, но в ней полно отличных моментов,
4 дн. назад
Silksong Bilewater Map Guide: Найдите Шакру, купите карту, выживите в яде
https://dealnesthq.com
Я до сих пор помню своё первое настоящее путешествие в Bilewater в Hollow Knight: Silksong. Я, разумеется, не стал пить эту воду, потому что один глоток, вероятно, расплавил бы маску Hornet изнутри. Даже в 2026 году, после бесчисленных видео с маршрутами и правок патчей, Bilewater остаётся одним из самых простых мест, где можно безнадёжно заблудиться. Вода ядовита, личинки всегда голодны, и они прогрызают Шёлк Hornet, как термиты деревянную церковь. Меньше умений, меньше исцелений, больше паники. Если вам надоело ходить кругами, вот как я нахожу карту Bilewater в Silksong и покупаю её у Shakra. Почему карта Bilewater важна Bilewater — это не маленькая боковая комнатка. Это большая, уродливая, разросшаяся область, и яд наносит не просто постепенный урон. Личинки в воде пожирают Шёлк Hornet, из-за чего сложнее использовать умения или восстанавливать маски. Такое сочетание превращает каждый неверный поворот в медленную спираль смерти. Карта здесь — не роскошь. Это фонарь в пещере плохих решений. Загвоздка в том, что Shakra не продаст вам карту Bilewater сразу. Купить её можно только после получения Faydown Cloak, способности двойного прыжка. В начале игры в Bilewater можно попасть только со стороны Sinner's Road, и без двойного прыжка вы сможете добраться до области Shakra, но не сможете полноценно исследовать всё дальше. Даже если каким-то образом вы проберётесь к ней, для дальнейшего исследования и доступа к следующей области в остальной части Bilewater всё равно нужен Faydown Cloak. Как добраться до Shakra шаг за шагом От входа в Bilewater через Sinner's Road идите направо через клетку и в следующую комнату. Продолжайте двигаться вправо, избегая воды. Некоторые платформы охраняются врагами, а некоторые верёвки активируют ловушки, если их перерезать. Будьте осторожны. Относитесь к этим верёвкам как к растяжкам на минном поле: если нет необходимости их рубить, не рубите. Двигайтесь в том же направлении, пока не сможете запрыгнуть на клетку и подняться на более высокую платформу. Перепрыгивайте через платформы, заполненные ловушками, затем поднимайтесь, цепляясь за стены. Продолжайте карабкаться, избегая врагов, пока в итоге не найдёте платформу слева. Дверь там ведёт в следующую комнату. Используйте клетку как опору, чтобы прыгнуть влево и двигаться дальше. Цель — продолжать идти влево, пока вы не начнёте видеть фирменные кольца Shakra. Они как хлебные крошки в лесу с привидениями, только эти крошки гудят торговой энергией. В конце концов Hornet доберётся до конца пути, и над ней будет узкий туннель, полный колец Shakra. Одна небольшая проблема, с которой могут столкнуться игроки ранней игры, — они не смогут добраться до туннеля, если у них нет Faydown Cloak, то есть двойного прыжка. Даже если им каким-то образом удалось бы запрыгнуть наверх, остальная часть Bilewater требует этой способности для дальнейшего исследования и доступа к следующей области.
https://dealnesthq.com
Я до сих пор помню своё первое настоящее путешествие в Bilewater в Hollow Knight: Silksong. Я, разумеется, не стал пить эту воду, потому что один глоток, вероятно, расплавил бы маску Hornet изнутри. Даже в 2026 году, после бесчисленных видео с маршрутами и правок патчей, Bilewater остаётся одним из самых простых мест, где можно безнадёжно заблудиться. Вода ядовита, личинки всегда голодны, и они прогрызают Шёлк Hornet, как термиты деревянную церковь. Меньше умений, меньше исцелений, больше паники. Если вам надоело ходить кругами, вот как я нахожу карту Bilewater в Silksong и покупаю её у Shakra. Почему карта Bilewater важна Bilewater — это не маленькая боковая комнатка. Это большая, уродливая, разросшаяся область, и яд наносит не просто постепенный урон. Личинки в воде пожирают Шёлк Hornet, из-за чего сложнее использовать умения или восстанавливать маски. Такое сочетание превращает каждый неверный поворот в медленную спираль смерти. Карта здесь — не роскошь. Это фонарь в пещере плохих решений. Загвоздка в том, что Shakra не продаст вам карту Bilewater сразу. Купить её можно только после получения Faydown Cloak, способности двойного прыжка. В начале игры в Bilewater можно попасть только со стороны Sinner's Road, и без двойного прыжка вы сможете добраться до области Shakra, но не сможете полноценно исследовать всё дальше. Даже если каким-то образом вы проберётесь к ней, для дальнейшего исследования и доступа к следующей области в остальной части Bilewater всё равно нужен Faydown Cloak. Как добраться до Shakra шаг за шагом От входа в Bilewater через Sinner's Road идите направо через клетку и в следующую комнату. Продолжайте двигаться вправо, избегая воды. Некоторые платформы охраняются врагами, а некоторые верёвки активируют ловушки, если их перерезать. Будьте осторожны. Относитесь к этим верёвкам как к растяжкам на минном поле: если нет необходимости их рубить, не рубите. Двигайтесь в том же направлении, пока не сможете запрыгнуть на клетку и подняться на более высокую платформу. Перепрыгивайте через платформы, заполненные ловушками, затем поднимайтесь, цепляясь за стены. Продолжайте карабкаться, избегая врагов, пока в итоге не найдёте платформу слева. Дверь там ведёт в следующую комнату. Используйте клетку как опору, чтобы прыгнуть влево и двигаться дальше. Цель — продолжать идти влево, пока вы не начнёте видеть фирменные кольца Shakra. Они как хлебные крошки в лесу с привидениями, только эти крошки гудят торговой энергией. В конце концов Hornet доберётся до конца пути, и над ней будет узкий туннель, полный колец Shakra. Одна небольшая проблема, с которой могут столкнуться игроки ранней игры, — они не смогут добраться до туннеля, если у них нет Faydown Cloak, то есть двойного прыжка. Даже если им каким-то образом удалось бы запрыгнуть наверх, остальная часть Bilewater требует этой способности для дальнейшего исследования и доступа к следующей области.
4 дн. назад
Hollow Knight: Silksong наконец-то заставила меня полюбить боевую систему метроидвании
https://dealnesthq.com
Бой — мой язык любви. Будь то уничтожение Ковенанта в Halo, парирование в Clair Obscur: Expedition 33 или прорыв через комнату головорезов в Batman: Arkham, я остаюсь с играми, потому что сражения в них ощущаются хорошо. Я могу простить посредственный сюжет, если боевая система поёт. Я не могу простить шедевр, который заставляет меня чувствовать, будто я машу лапшой для бассейна. Поэтому, когда Hollow Knight: Silksong наконец вышла, я не мечтал о лоре или биомах. Я пришёл ради насилия. В 2026 году, после многих лет ожидания, я наконец могу сказать: боёвка Silksong зацепила меня, и я не прошу о помощи. Я всегда немного боялся метроидваний. Открытые карты, необходимость возвращаться назад, ощущение «а где была та треснувшая стена четыре часа назад» — мой мозг просто уходит в синий экран. Если метроидвания не цепляет меня механиками, я ухожу. Оригинальная Hollow Knight, какой бы великой она ни была, почти потеряла меня. Её арт, враги и лор — легендарны. Но боёвка? Плавучая. Простая. В те первые несколько часов, до появления способностей передвижения, сражения сводились к нажатию одной кнопки атаки, отходу от опасности и прыжкам от врагов, как на очень готическом батуте. Это работало. Просто не заставляло меня наклоняться вперёд в кресле. Система инструментов Silksong — это разнообразие билдов, которого я жаждал Silksong исправляет это уже в первые часы. Главная причина — система инструментов. Ранние слоты красного, синего и жёлтого цветов, и каждый цвет выполняет свою задачу. Красные инструменты обычно — это наступательные игрушки вроде метательных ножей. Синие инструменты дают пассивные усиления, например более быстрое восстановление шёлка. Жёлтые инструменты часто помогают с исследованием. Внезапно я уже не просто Хорнет; я Хорнет с подобранным маленьким набором для убийств. Цвет инструмента Основная роль Моё любимое применение Красный Атака Метательные ножи, когда я паникую Синий Пассивные усиления Более быстрое восстановление шёлка для лечения Жёлтый Исследование Поиск секретов, которые я точно пропустил Вот это глубина, которой я хотел ещё в 2017 году. И с гербами становится ещё лучше. Гербы меняют набор движений Хорнет и предлагают разные комбинации слотов для инструментов. Они не просто подправляют цифры; они меняют то, как вы играете. Новая диагональная воздушная атака, на которую я сначала косился, начинает ощущаться естественно, когда находишь подходящий герб. Разнообразие билдов в метроидвании? Не @ меня, но уже пора. Способности передвижения превращают каждый бой в танец В первые несколько часов вы, скорее всего, откроете Swift Step и Drifter's Cloak. Swift Step позволяет вам быстро бегать и уклоняться. Drifter's Cloak позволяет парить несколько секунд. На бумаге это звучит как обычные платформенные штуки. В бою это меняет всё. Боссы обожают носиться туда-сюда, будто выпили двенадцать эспрессо, а эти способности позволяют мне с
https://dealnesthq.com
Бой — мой язык любви. Будь то уничтожение Ковенанта в Halo, парирование в Clair Obscur: Expedition 33 или прорыв через комнату головорезов в Batman: Arkham, я остаюсь с играми, потому что сражения в них ощущаются хорошо. Я могу простить посредственный сюжет, если боевая система поёт. Я не могу простить шедевр, который заставляет меня чувствовать, будто я машу лапшой для бассейна. Поэтому, когда Hollow Knight: Silksong наконец вышла, я не мечтал о лоре или биомах. Я пришёл ради насилия. В 2026 году, после многих лет ожидания, я наконец могу сказать: боёвка Silksong зацепила меня, и я не прошу о помощи. Я всегда немного боялся метроидваний. Открытые карты, необходимость возвращаться назад, ощущение «а где была та треснувшая стена четыре часа назад» — мой мозг просто уходит в синий экран. Если метроидвания не цепляет меня механиками, я ухожу. Оригинальная Hollow Knight, какой бы великой она ни была, почти потеряла меня. Её арт, враги и лор — легендарны. Но боёвка? Плавучая. Простая. В те первые несколько часов, до появления способностей передвижения, сражения сводились к нажатию одной кнопки атаки, отходу от опасности и прыжкам от врагов, как на очень готическом батуте. Это работало. Просто не заставляло меня наклоняться вперёд в кресле. Система инструментов Silksong — это разнообразие билдов, которого я жаждал Silksong исправляет это уже в первые часы. Главная причина — система инструментов. Ранние слоты красного, синего и жёлтого цветов, и каждый цвет выполняет свою задачу. Красные инструменты обычно — это наступательные игрушки вроде метательных ножей. Синие инструменты дают пассивные усиления, например более быстрое восстановление шёлка. Жёлтые инструменты часто помогают с исследованием. Внезапно я уже не просто Хорнет; я Хорнет с подобранным маленьким набором для убийств. Цвет инструмента Основная роль Моё любимое применение Красный Атака Метательные ножи, когда я паникую Синий Пассивные усиления Более быстрое восстановление шёлка для лечения Жёлтый Исследование Поиск секретов, которые я точно пропустил Вот это глубина, которой я хотел ещё в 2017 году. И с гербами становится ещё лучше. Гербы меняют набор движений Хорнет и предлагают разные комбинации слотов для инструментов. Они не просто подправляют цифры; они меняют то, как вы играете. Новая диагональная воздушная атака, на которую я сначала косился, начинает ощущаться естественно, когда находишь подходящий герб. Разнообразие билдов в метроидвании? Не @ меня, но уже пора. Способности передвижения превращают каждый бой в танец В первые несколько часов вы, скорее всего, откроете Swift Step и Drifter's Cloak. Swift Step позволяет вам быстро бегать и уклоняться. Drifter's Cloak позволяет парить несколько секунд. На бумаге это звучит как обычные платформенные штуки. В бою это меняет всё. Боссы обожают носиться туда-сюда, будто выпили двенадцать эспрессо, а эти способности позволяют мне с
4 дн. назад
Hollow Knight: Silksong – Маршрут по Гнилым Трубам, добыча и руководство по выживанию
https://dealnesthq.com
В 2026 году игроки Hollow Knight: Silksong по-прежнему исследуют каждый уголок Фарлума, и Putrified Ducts остаётся одним из самых неуловимых необязательных регионов. Это одна из тех немногих сложных областей, попасть в которые можно только по определённому маршруту, причём путь не лежит на виду. Хорнет должна разрушить препятствие, чтобы открыть вход, из-за чего путешествие ощущается как тайна внутри тайны. Хотя добраться до Putrified Ducts может быть долго, в этой области есть множество интересных мест, которые делают путь стоящим. Основной маршрут начинается в Memorium Putrified Ducts в основном доступен из области Memorium в Hollow Knight: Silksong. Нижнюю часть можно попасть из Bilewater, но этот небольшой участок не соединяется с остальной частью региона. Там игроки найдут задание Broodfeast и Key of Apostate. Для полного прохождения нужен маршрут через Memorium. Для начала игрокам следует войти в Memorium, направившись на север от Grand Bellway, до самого верха. Затем нужно использовать двойной прыжок, который обязателен, чтобы подняться на платформу и попасть в область. В Memorium Хорнет должна прыгнуть на платформу с доской с лором, затем перепрыгнуть на ту, что выше. Хорнет окажется на втором уровне области, и путь разделится. Через коридор с врагами Если идти вправо, вы попадёте в область, кишащую врагами всех форм и размеров. Игрокам нужно сразиться с маленькими и большими пауками, затем продолжать бежать, пока в конце пути не встретится мини-босс. С мини-боссом можно сразиться или полностью его проигнорировать, чтобы быстро пройти через дверь. После этого игрокам следует посмотреть вниз и осторожно спускаться по платформам к самому низу, избегая катящихся врагов. Этот участок вознаграждает терпение больше, чем агрессию. Пройдите через дверь справа с висящей вывеской, чтобы войти в, казалось бы, пустую комнату. Зайдите глубже и посмотрите вверх, чтобы найти узкий туннель. Сделайте двойной прыжок и используйте Clawline вверх, затем двигайтесь вперёд, чтобы приземлиться на мост. В конце моста находится высокая стена, по которой можно карабкаться. Здесь необходима комбинация умений, таких как cling grip и двойной прыжок. Между двумя стенами находится препятствие, которое можно разрушить. Осторожно прижмите Хорнет к стене и попробуйте разбить камни, чтобы открыть путь. Идите вправо и войдите в тускло освещённый туннель. Продвигайтесь дальше, не касаясь шипов, и в итоге игроки достигнут области Putrified Ducts. Она очень похожа на Bilewater, особенно болотом, полным личинок, которое уменьшает шёлк Хорнет. К счастью, в этой области есть предмет, который может защитить Хорнет от этой воды на короткое время. Кроме того, здесь есть NPC, который поможет показать местоположение пропущенных блох, не найденных во время исследования Фарлума. Таблица маршрута Шаг Местоположение Требуемое умение или предмет Примечания 1 Grand Bellway Двойной
https://dealnesthq.com
В 2026 году игроки Hollow Knight: Silksong по-прежнему исследуют каждый уголок Фарлума, и Putrified Ducts остаётся одним из самых неуловимых необязательных регионов. Это одна из тех немногих сложных областей, попасть в которые можно только по определённому маршруту, причём путь не лежит на виду. Хорнет должна разрушить препятствие, чтобы открыть вход, из-за чего путешествие ощущается как тайна внутри тайны. Хотя добраться до Putrified Ducts может быть долго, в этой области есть множество интересных мест, которые делают путь стоящим. Основной маршрут начинается в Memorium Putrified Ducts в основном доступен из области Memorium в Hollow Knight: Silksong. Нижнюю часть можно попасть из Bilewater, но этот небольшой участок не соединяется с остальной частью региона. Там игроки найдут задание Broodfeast и Key of Apostate. Для полного прохождения нужен маршрут через Memorium. Для начала игрокам следует войти в Memorium, направившись на север от Grand Bellway, до самого верха. Затем нужно использовать двойной прыжок, который обязателен, чтобы подняться на платформу и попасть в область. В Memorium Хорнет должна прыгнуть на платформу с доской с лором, затем перепрыгнуть на ту, что выше. Хорнет окажется на втором уровне области, и путь разделится. Через коридор с врагами Если идти вправо, вы попадёте в область, кишащую врагами всех форм и размеров. Игрокам нужно сразиться с маленькими и большими пауками, затем продолжать бежать, пока в конце пути не встретится мини-босс. С мини-боссом можно сразиться или полностью его проигнорировать, чтобы быстро пройти через дверь. После этого игрокам следует посмотреть вниз и осторожно спускаться по платформам к самому низу, избегая катящихся врагов. Этот участок вознаграждает терпение больше, чем агрессию. Пройдите через дверь справа с висящей вывеской, чтобы войти в, казалось бы, пустую комнату. Зайдите глубже и посмотрите вверх, чтобы найти узкий туннель. Сделайте двойной прыжок и используйте Clawline вверх, затем двигайтесь вперёд, чтобы приземлиться на мост. В конце моста находится высокая стена, по которой можно карабкаться. Здесь необходима комбинация умений, таких как cling grip и двойной прыжок. Между двумя стенами находится препятствие, которое можно разрушить. Осторожно прижмите Хорнет к стене и попробуйте разбить камни, чтобы открыть путь. Идите вправо и войдите в тускло освещённый туннель. Продвигайтесь дальше, не касаясь шипов, и в итоге игроки достигнут области Putrified Ducts. Она очень похожа на Bilewater, особенно болотом, полным личинок, которое уменьшает шёлк Хорнет. К счастью, в этой области есть предмет, который может защитить Хорнет от этой воды на короткое время. Кроме того, здесь есть NPC, который поможет показать местоположение пропущенных блох, не найденных во время исследования Фарлума. Таблица маршрута Шаг Местоположение Требуемое умение или предмет Примечания 1 Grand Bellway Двойной
4 дн. назад
Hollow Knight: Silksong – Освоение Sister Splinter в 2026
https://dealnesthq.com
В обширном и коварном мире Hollow Knight: Silksong немногие сражения проверяют стойкость игрока так же, как бой с Sister Splinter. По состоянию на 2026 год этот босс по-прежнему остается печально известным препятствием для многих искателей приключений, пробирающихся через колючие глубины Shellwood. Хотя отдельные атаки Sister Splinter относительно легко распознать, захламленная арена — полная колючих зарослей и неумолимых летающих приспешников — может быстро превратить бой в хаотичный кошмар. Однако при правильном подходе и хорошем понимании ее паттернов игроки могут превратить это грозное испытание в управляемую стычку. 🗺️ Где найти Sister Splinter и ближайшую скамейку Sister Splinter обитает глубоко в сердце Shellwood, области, отмеченной на карте. Она охраняет путь к способности wall jump, важному улучшению, которое открывает новые возможности для исследования. Чтобы добраться до нее, игрокам сначала нужно разблокировать лифт, который обеспечивает удобный доступ к ее комнате. После разблокировки разумно отдохнуть на скамейке возле центра Shellwood, чтобы сократить путь после смерти. Эта скамейка стоит 50 rosaries для разблокировки , поэтому игрокам следует убедиться, что у них достаточно валюты. От скамейки поднимитесь на лифте, войдите в комнату справа и продвигайтесь по платформам через комнату и вверх. Серия прыжков с отскоком от цветов приведет влево в комнату босса. ⚔️ Фаза первая: держите арену в чистоте На первой фазе приоритет — поддерживать арену в чистоте. Когда Sister Splinter уходит в потолок, вскоре после этого сверху обрушатся шипы. Их можно сломать несколькими ударами. Игрокам не стоит тратить время на уничтожение каждого шипа, но очищать те, что ограничивают движение, необходимо. Ее атаки идут сериями по три, чередуя удары слева и справа. Лучи света предупреждают о падающих шипах, давая возможность уклониться и подлечиться. Оставаясь с правильной стороны от ее атак, можно стабильно наносить урон. Когда она пошатывается, она падает на пол — игрокам следует отойти, чтобы избежать урона от падения, а затем воспользоваться моментом для ударов или лечения. 🏹 Фаза вторая: управляйте приспешниками На второй фазе хаос усиливается. Sister Splinter призывает летающих врагов в самом начале, оставляя игрокам всего несколько секунд на реакцию. Вместо того чтобы пытаться бить их в ближнем бою, используйте атаку Silkspear , если есть шелк — она убивает их с одного попадания, не давая темпу боя просесть. Она продолжает призывать летающих врагов на протяжении всего боя, поэтому шелк лучше беречь для их уничтожения, а не для лечения. Примечательно, что ее собственные атаки могут убивать этих приспешников, если те окажутся на пути, и это можно использовать в свою пользу. Если колючие заросли слишком быстро накапливаются, Silkspear также может уничтожать их с одного удара. Рекомендуется экипировать инструмент вроде Longpin (находится в боковой комнате в Shellwood) и
https://dealnesthq.com
В обширном и коварном мире Hollow Knight: Silksong немногие сражения проверяют стойкость игрока так же, как бой с Sister Splinter. По состоянию на 2026 год этот босс по-прежнему остается печально известным препятствием для многих искателей приключений, пробирающихся через колючие глубины Shellwood. Хотя отдельные атаки Sister Splinter относительно легко распознать, захламленная арена — полная колючих зарослей и неумолимых летающих приспешников — может быстро превратить бой в хаотичный кошмар. Однако при правильном подходе и хорошем понимании ее паттернов игроки могут превратить это грозное испытание в управляемую стычку. 🗺️ Где найти Sister Splinter и ближайшую скамейку Sister Splinter обитает глубоко в сердце Shellwood, области, отмеченной на карте. Она охраняет путь к способности wall jump, важному улучшению, которое открывает новые возможности для исследования. Чтобы добраться до нее, игрокам сначала нужно разблокировать лифт, который обеспечивает удобный доступ к ее комнате. После разблокировки разумно отдохнуть на скамейке возле центра Shellwood, чтобы сократить путь после смерти. Эта скамейка стоит 50 rosaries для разблокировки , поэтому игрокам следует убедиться, что у них достаточно валюты. От скамейки поднимитесь на лифте, войдите в комнату справа и продвигайтесь по платформам через комнату и вверх. Серия прыжков с отскоком от цветов приведет влево в комнату босса. ⚔️ Фаза первая: держите арену в чистоте На первой фазе приоритет — поддерживать арену в чистоте. Когда Sister Splinter уходит в потолок, вскоре после этого сверху обрушатся шипы. Их можно сломать несколькими ударами. Игрокам не стоит тратить время на уничтожение каждого шипа, но очищать те, что ограничивают движение, необходимо. Ее атаки идут сериями по три, чередуя удары слева и справа. Лучи света предупреждают о падающих шипах, давая возможность уклониться и подлечиться. Оставаясь с правильной стороны от ее атак, можно стабильно наносить урон. Когда она пошатывается, она падает на пол — игрокам следует отойти, чтобы избежать урона от падения, а затем воспользоваться моментом для ударов или лечения. 🏹 Фаза вторая: управляйте приспешниками На второй фазе хаос усиливается. Sister Splinter призывает летающих врагов в самом начале, оставляя игрокам всего несколько секунд на реакцию. Вместо того чтобы пытаться бить их в ближнем бою, используйте атаку Silkspear , если есть шелк — она убивает их с одного попадания, не давая темпу боя просесть. Она продолжает призывать летающих врагов на протяжении всего боя, поэтому шелк лучше беречь для их уничтожения, а не для лечения. Примечательно, что ее собственные атаки могут убивать этих приспешников, если те окажутся на пути, и это можно использовать в свою пользу. Если колючие заросли слишком быстро накапливаются, Silkspear также может уничтожать их с одного удара. Рекомендуется экипировать инструмент вроде Longpin (находится в боковой комнате в Shellwood) и
5 дн. назад
Silksong Magnetite Dice: Как я получил его и почему это важно
https://dealnesthq.com
Как давний фанат Hollow Knight, который глубоко погрузился в мету Silksong 2026 года, могу сказать, что Магнетитовый кубик — одна из тех вещей, которые звучат как шутка, пока не спасут ваш забег. 🎲 Это Жёлтый инструмент, и его внутриигровое описание утверждает, что он приносит удачу носителю. После тестирования в десятках попыток с боссами я могу подтвердить, что описание расплывчато не просто так: у кубика есть небольшой шанс полностью игнорировать атаку, которая должна была нанести вам урон. Это не гарантия. Скорее, это как парашют, который раскрывается только тогда, когда ветер сам решит. Что на самом деле делает Магнетитовый кубик Скажу прямо: Магнетитовый кубик — это не кнопка режима бога. Это вероятностный талисман. При экипировке есть небольшой шанс, что входящий удар не нанесёт никакого урона. В один момент вы можете пережить смертельный удар, а в следующий — получить полный комбо-удар. Акцент именно на небольшом шансе . Если вы ждёте стабильной защиты, будете разочарованы. Если вы ждёте крошечного, хаотичного преимущества в бою с боссом, вы получите именно это. Поскольку это Жёлтый инструмент, он конкурирует с удивительно скудным набором атакующих опций этого цвета. Для многих сборок это делает Магнетитовый кубик обязательным для боссов и элитных врагов. Я ставлю его всякий раз, когда знаю, что одна ошибка может закончить долгую попытку. Где найти Ламбла Счастливчика Чтобы получить Магнетитовый кубик честным способом, я отправился в Разрушенные Ступени. Вы можете попасть в эту область после получения способности Прыжок от стены в Шеллвуде, а затем направиться в верхнюю левую часть карты. Оказавшись внутри, я прошёл платформенный участок и поднимался, пока не добрался до станции Bellway. После взаимодействия со скамейкой я пошёл влево и вниз, где проход ведёт к Ламблу Счастливчику. Ламбл — игрок. Он предлагает сыграть с ним в игру в кости. Игра полностью случайна. Победа приносит 4 Розария, а поражение отнимает 4 Розария. Ключ к получению инструмента — сыграть и выиграть у Ламбла 40 Розариев. Загвоздка в том, что вам нужно десять чистых побед, а каждое поражение отбрасывает вас назад. Если полагаться только на удачу, это может занять до часа. Метод с сохранением и выходом, который действительно работает К счастью, есть способ обойти это и при этом гарантировать победу. Я использовал его, и он превратил раздражающий час в управляемый ритуал. Сначала убедитесь, что вы отдохнули на ближайшей скамейке. Играйте с Ламблом, пока не получите преимущество в 16–20 Розариев. Как только у вас будет это преимущество, просто сохранитесь и выйдите из игры. Вас телепортирует обратно к скамейке. Вернитесь к Ламблу. Если вы проиграете три раза подряд, выйдите из игры без сохранения. Это вернёт вас к отметке в 16–20 Розариев. Продолжайте сохранять прогресс каждые 12 заработанных Розариев. Повторяйте, пока кубик не станет вашим. Этот метод — как сохранение и выход в казино
https://dealnesthq.com
Как давний фанат Hollow Knight, который глубоко погрузился в мету Silksong 2026 года, могу сказать, что Магнетитовый кубик — одна из тех вещей, которые звучат как шутка, пока не спасут ваш забег. 🎲 Это Жёлтый инструмент, и его внутриигровое описание утверждает, что он приносит удачу носителю. После тестирования в десятках попыток с боссами я могу подтвердить, что описание расплывчато не просто так: у кубика есть небольшой шанс полностью игнорировать атаку, которая должна была нанести вам урон. Это не гарантия. Скорее, это как парашют, который раскрывается только тогда, когда ветер сам решит. Что на самом деле делает Магнетитовый кубик Скажу прямо: Магнетитовый кубик — это не кнопка режима бога. Это вероятностный талисман. При экипировке есть небольшой шанс, что входящий удар не нанесёт никакого урона. В один момент вы можете пережить смертельный удар, а в следующий — получить полный комбо-удар. Акцент именно на небольшом шансе . Если вы ждёте стабильной защиты, будете разочарованы. Если вы ждёте крошечного, хаотичного преимущества в бою с боссом, вы получите именно это. Поскольку это Жёлтый инструмент, он конкурирует с удивительно скудным набором атакующих опций этого цвета. Для многих сборок это делает Магнетитовый кубик обязательным для боссов и элитных врагов. Я ставлю его всякий раз, когда знаю, что одна ошибка может закончить долгую попытку. Где найти Ламбла Счастливчика Чтобы получить Магнетитовый кубик честным способом, я отправился в Разрушенные Ступени. Вы можете попасть в эту область после получения способности Прыжок от стены в Шеллвуде, а затем направиться в верхнюю левую часть карты. Оказавшись внутри, я прошёл платформенный участок и поднимался, пока не добрался до станции Bellway. После взаимодействия со скамейкой я пошёл влево и вниз, где проход ведёт к Ламблу Счастливчику. Ламбл — игрок. Он предлагает сыграть с ним в игру в кости. Игра полностью случайна. Победа приносит 4 Розария, а поражение отнимает 4 Розария. Ключ к получению инструмента — сыграть и выиграть у Ламбла 40 Розариев. Загвоздка в том, что вам нужно десять чистых побед, а каждое поражение отбрасывает вас назад. Если полагаться только на удачу, это может занять до часа. Метод с сохранением и выходом, который действительно работает К счастью, есть способ обойти это и при этом гарантировать победу. Я использовал его, и он превратил раздражающий час в управляемый ритуал. Сначала убедитесь, что вы отдохнули на ближайшей скамейке. Играйте с Ламблом, пока не получите преимущество в 16–20 Розариев. Как только у вас будет это преимущество, просто сохранитесь и выйдите из игры. Вас телепортирует обратно к скамейке. Вернитесь к Ламблу. Если вы проиграете три раза подряд, выйдите из игры без сохранения. Это вернёт вас к отметке в 16–20 Розариев. Продолжайте сохранять прогресс каждые 12 заработанных Розариев. Повторяйте, пока кубик не станет вашим. Этот метод — как сохранение и выход в казино
5 дн. назад
От мемов про клоунов до релиза: чудо Silksong и долгое ожидание Metroid Prime 4
https://dealnesthq.com
Я до сих пор помню тот самый момент, когда я перестал воспринимать Hollow Knight: Silksong как миф и начал считать его настоящей игрой. Когда Team Cherry наконец выпустила свой долгожданный Metroidvania на всех платформах, я испытал ту же смесь неверия и облегчения, которая нарастала с 2019 года. Игра не просто вышла — она обрушилась с силой. На OpenCritic у неё средний рейтинг критиков 95/100, и 100% критиков рекомендуют её. В Steam у неё 91% положительных отзывов, несмотря на повторяющиеся жалобы на сложность. Для меня в этом и суть: Silksong жестокая, красивая и беззастенчиво требовательная. Долгое ожидание не было шуткой — кроме тех случаев, когда ею было Я следил за Silksong с момента короткого трейлера-анонса в 2019 году и до почти полного молчания в последующие годы. Team Cherry время от времени показывала несколько трейлеров, но обновления были редкостью. Этот тихий период превратился в странный ритуал сообщества. Фанаты делали мемы с клоунами про Silksong, и я смеялся над ними, потому что сам был среди них. Каждый Nintendo Direct, каждая презентация, каждый случайный вторник становились поводом снова надеть грим. Шутка никогда не была по-настоящему про ненависть к игре. Она была про то, как сильно мы её хотели и как мало знали. Теперь, когда Silksong вышла, эти мемы в основном ушли в прошлое. Разговор сместился к боссам, инструментам, Crest и крутому порогу вхождения в игру. Я видел немало игроков, которые восхищаются её сложностью, и немало тех, кого она отталкивает. Этот раскол кажется здоровым. Продолжение Hollow Knight никогда не должно было быть лёгким, и Team Cherry не делала вид, что это не так. Metroid Prime 4: Beyond унаследовала клоунскую корону Если какая-то игра и соперничала с Silksong по самому длинному промежутку между анонсом и релизом, то это была Metroid Prime 4: Beyond. Nintendo впервые показала её на своей пресс-конференции E3 2017, за два года до анонса Silksong. Тогда игра была буквально просто логотипом. Nintendo заявила, что её будут разрабатывать студии Bandai Namco в Японии и Сингапуре, но этот план не сработал. В 2019 году Nintendo перезапустила разработку, потому что первоначальная версия не соответствовала внутренним ожиданиям. Retro Studios, оригинальная команда Metroid Prime, взяла проект на себя. Retro до этого работала над неанонсированным платформером для Switch под названием Harmony, но этот проект отменили, чтобы сосредоточиться на Metroid Prime 4. Годами Metroid Prime 4 существовала как обещание и как повод для шуток. Я помню, как фанаты просили трейлер на каждом Direct, а в ответ получали очередной раунд мемов с клоунами. Nintendo не выпускала ни одного трейлера до июня 2024 года. Этот показ подтвердил окно релиза в 2025 году для Nintendo Switch. Позже Nintendo анонсировала версию для Nintendo Switch 2 с улучшенной графикой и более плавной частотой кадров. Даже после нескольких показов Nintendo ст
https://dealnesthq.com
Я до сих пор помню тот самый момент, когда я перестал воспринимать Hollow Knight: Silksong как миф и начал считать его настоящей игрой. Когда Team Cherry наконец выпустила свой долгожданный Metroidvania на всех платформах, я испытал ту же смесь неверия и облегчения, которая нарастала с 2019 года. Игра не просто вышла — она обрушилась с силой. На OpenCritic у неё средний рейтинг критиков 95/100, и 100% критиков рекомендуют её. В Steam у неё 91% положительных отзывов, несмотря на повторяющиеся жалобы на сложность. Для меня в этом и суть: Silksong жестокая, красивая и беззастенчиво требовательная. Долгое ожидание не было шуткой — кроме тех случаев, когда ею было Я следил за Silksong с момента короткого трейлера-анонса в 2019 году и до почти полного молчания в последующие годы. Team Cherry время от времени показывала несколько трейлеров, но обновления были редкостью. Этот тихий период превратился в странный ритуал сообщества. Фанаты делали мемы с клоунами про Silksong, и я смеялся над ними, потому что сам был среди них. Каждый Nintendo Direct, каждая презентация, каждый случайный вторник становились поводом снова надеть грим. Шутка никогда не была по-настоящему про ненависть к игре. Она была про то, как сильно мы её хотели и как мало знали. Теперь, когда Silksong вышла, эти мемы в основном ушли в прошлое. Разговор сместился к боссам, инструментам, Crest и крутому порогу вхождения в игру. Я видел немало игроков, которые восхищаются её сложностью, и немало тех, кого она отталкивает. Этот раскол кажется здоровым. Продолжение Hollow Knight никогда не должно было быть лёгким, и Team Cherry не делала вид, что это не так. Metroid Prime 4: Beyond унаследовала клоунскую корону Если какая-то игра и соперничала с Silksong по самому длинному промежутку между анонсом и релизом, то это была Metroid Prime 4: Beyond. Nintendo впервые показала её на своей пресс-конференции E3 2017, за два года до анонса Silksong. Тогда игра была буквально просто логотипом. Nintendo заявила, что её будут разрабатывать студии Bandai Namco в Японии и Сингапуре, но этот план не сработал. В 2019 году Nintendo перезапустила разработку, потому что первоначальная версия не соответствовала внутренним ожиданиям. Retro Studios, оригинальная команда Metroid Prime, взяла проект на себя. Retro до этого работала над неанонсированным платформером для Switch под названием Harmony, но этот проект отменили, чтобы сосредоточиться на Metroid Prime 4. Годами Metroid Prime 4 существовала как обещание и как повод для шуток. Я помню, как фанаты просили трейлер на каждом Direct, а в ответ получали очередной раунд мемов с клоунами. Nintendo не выпускала ни одного трейлера до июня 2024 года. Этот показ подтвердил окно релиза в 2025 году для Nintendo Switch. Позже Nintendo анонсировала версию для Nintendo Switch 2 с улучшенной графикой и более плавной частотой кадров. Даже после нескольких показов Nintendo ст
5 дн. назад
Hollow Knight: Silksong Лучшие инструменты: мои лучшие выборы для каждой сборки в 2026 году
https://dealnesthq.com
Я был по уши в Hollow Knight: Silksong с момента релиза, и даже в 2026 году, после всех патчей, маршрутных техник и открытий сообщества, правильный набор Tool по-прежнему отделяет чистый забег от полного срыва и выхода из игры. В игре больше 65 разных предметов Tool, разделённых на красные, белые, синие и жёлтые категории. Красные Tools обычно дают Хорнет боевые навыки или дополнительные способности, белые Tools делают похожие вещи, но расходуют Шёлк и не занимают слоты, а синие и жёлтые Tools больше ориентированы на пассивные боевые и исследовательские бонусы. Одновременно можно экипировать лишь несколько, так что каждый слот важен. Без шуток. Ниже — Tools, к которым я возвращаюсь в 2026 году. Некоторые — чисто для комфорта, некоторые — монстры, плавящие боссов, а несколько — это разница между разбитым сердцем в Steel Soul и кругом победы. ⚔️ Мои лучшие красные Tools Cogfly Cogfly — это красный Tool, который призывает маленького жука-спутника сражаться рядом с вами. Звучит просто, но в больших боях это абсолютно незаменимо, потому что Cogfly может бить врагов, на которых вы не можете отвлекаться. Один или несколько Cogfly рядом с вами выравнивают шансы в переполненных аренах и дают численное преимущество в боях с боссами. Пока они не повреждены, Cogfly не сбрасываются, когда вы садитесь на скамейку, что делает их одними из лучших долговременных спутников в игре. Если вам нравится играть с напарником, это ваш вариант. Flea Brew Flea Brew — невероятно сильный Tool благодаря мгновенному усилению, которое он даёт при употреблении. Он повышает скорость атаки и передвижения на короткое время, позволяя уклоняться от большего числа атак, наносить дополнительные удары и выбираться из опасных ситуаций до того, как они выйдут из-под контроля. Как и другие красные Tools, вы можете экипировать несколько использований Flea Brew до необходимости сброса через отдых. В затяжных боях, особенно против более крепких боссов или арен с волнами врагов, этот постоянный прирост скорости стоит каждого розария. Shell Satchel На первый взгляд Shell Satchel не выглядит эффектно, но если вы полагаетесь на красные Tools, это один из лучших предметов для Хорнет. Он почти удваивает количество снарядов, шипов, Cogfly или других красных Tools, которые у вас есть в распоряжении. Это означает больше применений Flea Brew, больше дальних атак Silkshot, больше ловушек Tacks и больше шансов повернуть бой в свою пользу. Независимо от вашего стиля игры, дополнительные возможности для красных Tools — это огромный плюс в более длинных столкновениях. Plasmium Phial Plasmium Phial работает как Flea Brew, но вместо скорости даёт вам живучесть. Активация этого Tool даёт дополнительную полоску жизни сверх вашего обычного максимума. Это значит больше ударов до смерти и больше шансов пережить тяжёлые бои. Дополнительное здоровье всегда кстати, независимо от вашей сборки, а в более
https://dealnesthq.com
Я был по уши в Hollow Knight: Silksong с момента релиза, и даже в 2026 году, после всех патчей, маршрутных техник и открытий сообщества, правильный набор Tool по-прежнему отделяет чистый забег от полного срыва и выхода из игры. В игре больше 65 разных предметов Tool, разделённых на красные, белые, синие и жёлтые категории. Красные Tools обычно дают Хорнет боевые навыки или дополнительные способности, белые Tools делают похожие вещи, но расходуют Шёлк и не занимают слоты, а синие и жёлтые Tools больше ориентированы на пассивные боевые и исследовательские бонусы. Одновременно можно экипировать лишь несколько, так что каждый слот важен. Без шуток. Ниже — Tools, к которым я возвращаюсь в 2026 году. Некоторые — чисто для комфорта, некоторые — монстры, плавящие боссов, а несколько — это разница между разбитым сердцем в Steel Soul и кругом победы. ⚔️ Мои лучшие красные Tools Cogfly Cogfly — это красный Tool, который призывает маленького жука-спутника сражаться рядом с вами. Звучит просто, но в больших боях это абсолютно незаменимо, потому что Cogfly может бить врагов, на которых вы не можете отвлекаться. Один или несколько Cogfly рядом с вами выравнивают шансы в переполненных аренах и дают численное преимущество в боях с боссами. Пока они не повреждены, Cogfly не сбрасываются, когда вы садитесь на скамейку, что делает их одними из лучших долговременных спутников в игре. Если вам нравится играть с напарником, это ваш вариант. Flea Brew Flea Brew — невероятно сильный Tool благодаря мгновенному усилению, которое он даёт при употреблении. Он повышает скорость атаки и передвижения на короткое время, позволяя уклоняться от большего числа атак, наносить дополнительные удары и выбираться из опасных ситуаций до того, как они выйдут из-под контроля. Как и другие красные Tools, вы можете экипировать несколько использований Flea Brew до необходимости сброса через отдых. В затяжных боях, особенно против более крепких боссов или арен с волнами врагов, этот постоянный прирост скорости стоит каждого розария. Shell Satchel На первый взгляд Shell Satchel не выглядит эффектно, но если вы полагаетесь на красные Tools, это один из лучших предметов для Хорнет. Он почти удваивает количество снарядов, шипов, Cogfly или других красных Tools, которые у вас есть в распоряжении. Это означает больше применений Flea Brew, больше дальних атак Silkshot, больше ловушек Tacks и больше шансов повернуть бой в свою пользу. Независимо от вашего стиля игры, дополнительные возможности для красных Tools — это огромный плюс в более длинных столкновениях. Plasmium Phial Plasmium Phial работает как Flea Brew, но вместо скорости даёт вам живучесть. Активация этого Tool даёт дополнительную полоску жизни сверх вашего обычного максимума. Это значит больше ударов до смерти и больше шансов пережить тяжёлые бои. Дополнительное здоровье всегда кстати, независимо от вашей сборки, а в более
При финансовой поддержке
imbattleman
2 годы назад